Steam Direct 能取代 Greenlight 嗎?

撰文:GEME編輯團隊
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作者:三鶚智

Steam Direct 的前世今生

在了解 Steam Direct 之前,或者大家要先了解它的前身 Steam Greenlight。Steam Greenlight 是幫助獨立遊戲開發者在全球最大的遊戲發行平台 Steam 上架的系統 (詳見 Steam:從遊戲開發到薪水深淵),以社群意見主導,本來是希望可以用玩家的意願篩選出優良、值得發行的遊戲。 但後來玩家的投票量逐漸下降,亦出現了一些良莠不齊的開發者,以遊戲序號換取玩家投票,更有遊戲純粹以包裝和噱頭來通過 Greenlight,令 Steam 上低品質的遊戲急增。各種問題都逼使 Steam 要改用新系統來取代 Greenlight 。

通過 Greenlight 的《Stardew Valley》銷量超過240萬 (Steam介面)

Steam Direct 是一個需要付費的審核系統,刪去用戶投票,遊戲開發者只要填寫表格、通過遊戲的兼容性測試,經簡單審核後就可登陸 Steam 平台了。申請費用是以每款遊戲單獨計算,Steam 初步建議費用大概為100至5000美元。雖然比起 Greenlight 昂貴,但換言之,遊戲開發者只要付起得這筆款項,他們的作品就大有機會在 Steam 上發售。

以費用提高發行門檻

有傳聞 Steam 會在遊戲上市後退還這筆費用,例如只要遊戲達到一定銷量就能全額取回申請費;亦有人猜測 Steam 會從它所賺取的遊戲銷售佣金中退還一定比例給製作團隊。但截至目前為止仍沒有任何官方方法,很多人猜測 Steam 其實在觀望玩家和製作人的反應再作決定。

各地的 Greenlight 申請費用不同,香港區的費用是HK$520 (Steam介面)

獨立遊戲開發者的想法

直至目前為止,製作人只需向 Greenlight 一筆過繳交約100美元的費用 (全數撥捐慈善機構),就能不限數量提交遊戲讓玩家投票。 相較之下,每一款申請 Steam Direct 審核的遊戲 (不論最後成功推出與否) 都需要繳付最高5000美元的費用,這筆前期投資無疑提高了在 Steam 上發行遊戲的門檻。好處是阻擋了以往胡亂或重覆提交遊戲的投機者,壞處當然是將認真製作但缺乏資金的遊戲團隊亦一併拒諸門外。

《Hell is other demons》早前通過了 Greenlight,即將登錄 Steam (遊戲畫面)

獨立開發者對 Steam Direct 似乎又愛又恨,《Hell is other Demons》的製作人 Hannes Rahm 在 Gameraven 的訪問中表示她歡迎新系統,希望能減少低質素的遊戲的出現,亦認為按每款遊戲收費是合理的,只是對收費的金額有疑慮,並指出了即使只是100美元,在低收入地區都可能是一筆高昂的支出。另外亦有其他獨立開發者歡迎 Steam Direct 的收費,認為 Steam 日後可能會退還費用,而優秀的遊戲在發售後就能獲利回本,高昂的上架費加上 Steam 本身的退款機制,足以過濾低質素或濫用 Greenlight 的作品 。

「通過 Steam Greenlight」的網頁橫幅代表了社群對開發者的支持 (Steam 介面)

重點在於玩家的參與

不同於有發行商支持的 AAA 公司,獨立團隊的資源十分有限,推廣遊戲的渠道也不多,Greenlight 重視社群參與,正正能夠讓玩家留意到獨立遊戲背後的巧思和創意。Greenlight 不單發放遊戲資訊和試玩版,更有留言功能讓玩家評論,與製作人交流,提供改善遊戲的建議。我們應該明白,今時今日 UGC (用戶生產內容) 十分重要,「通過 Steam Greenlight」能夠成為一種榮譽和宣傳手段,正正是因為它代表了玩家的心聲。Steam Direct 採用類似「公司註冊」的模式,能否為通過審核的遊戲博得相同的掌聲呢?

這壓倒性負評的遊戲當初到底是怎樣通過 Greenlight 的呢? (Steam 介面)

Steam Direct 可以提升遊戲質素嗎

有人認為 Steam Direct 的收費能夠過濾低質素的作品,但其實有錢的團隊與有質素的團隊完全是兩回事 (觀乎市面上擁有 AAA 級資本的遊戲公司......咳咳)。而過往 Steam Greenlight 雖然鼓勵玩家投票,但究竟多少票數才能令作品順利推出呢?這完全是一個謎,換句話說最終決定權還是在 Steam 手上,Steam 需要為其平台上的劣質遊戲負一定責任。 如果最終 Steam Direct 這個新方案既沒有玩家社群的參與,又不能減少劣質遊戲出現,很可能會被玩家及遊戲開發者視為一個完全金錢取向的商業決定,這將打擊 Steam 一向經營的「自由開放」及「敢於創新」的形象。