神奇女俠何時才能當主角 (二):神奇女俠,你值得擁有

撰文:GEME編輯團隊
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作者:三鶚智

我們在上集講到女性角色在電子遊戲發展史中面對重重波折,一方面數量遠少於男角,另一方面卻有很多女角被扭曲或平面化。有人可能會認為這是吹毛求疵,然而電子遊戲已經發展數十年,期間社會上已出現多姿多采的性別現象,性別研究更備受重視,我們應該有能力不再單純以「數量」及「主角的地位」衡量女角的設計,也有權期待更優秀和立體的女性角色。唯有到達這種水平,我們才能將神奇女俠這位複雜的傳奇人物在遊戲中重現。
 
❨封面圖片:DC Entertainment❩

多元化的女性角色

近年不少遊戲廠商都著意讓女角突破傳統性別框架。《Overwatch》雖以男玩家為主,但女性角色數量佔了一半 (包括1位女機械人),其中女角 Tracer 雖然曾捲入「俏臀風波」,但官方在漫畫中透露這位看板娘是一位女同性戀者,顛覆了遊戲界的傳統。

Tracer 活潑俏麗的形象深得玩家歡心 (《Overwatch》宣傳圖片)

《Tomb Raider》(古墓奇兵) 的主角蘿拉一向備受爭議,雖然雙槍殺敵的她英姿颯颯,但為了營造性感尤物的形象,她早期要身穿熱褲,帶著巨型胸部在古墓裡穿梭跳躍。直至2013年的重啟作品,年輕版的蘿拉終於得到了更深入的刻畫。除了勇於冒險,她也會害怕,甚至不忍獵鹿作為糧食。遊戲中她曾踩中捕獸夾、被鐵枝刺穿,卻並非為了營造恐怖電影中尖叫的花瓶角色,而是她成長的每一步。

《Tomb Raider》系列的變遷除了因應蘿拉的年紀變化,毫無疑問也與玩家對女性角色要求越來越高有關 (作者:Pedro-Croft)

假如女性角色只有嬌弱和女強人兩種選擇,那就如男角只有中二病和殺戮機器兩種設定一樣,刻板而沉悶。現實中雖然我們都被賦予具有生物性別的身體,但不論任何性別,人都是有著複雜心靈的動物。打破女性的框架,其實也等於打破男性的框架,又有哪個男玩家希望永遠被定型為只剩性慾的色狼呢?

神奇女俠的魅力

終於講到我們的主角神奇女俠了,在討論她的遊戲前,我們先了解一下她的故事。
 
神奇女俠原名戴安娜,是遠離俗世的「天堂島」(Themyscira) 上的公主。島上的居民都是受到奧林匹斯諸神庇佑的亞馬遜一族,每位都是長生不老的女人,平日訓練武藝,過著自給自足的生活。依照不同版本,神奇女俠有時是天神用粘土造出來的,有時則是宙斯和亞馬遜女王的私生女。

儘管她的確身手不凡,但比起戰鬥,她更崇尚和平 (DC Entertainment)

神奇女俠繼承亞馬遜族的理念,是和平主義者,相信寬恕和愛。戴安娜有女性化的一面,但並非指她性感的身材和打扮,而是她出身母系社會,不受制於世界加諸女性身上的規條,也不需要指責或要求男性如何對待女性,反而是以好奇心面對我們習以為常的事物。
 
神奇女俠的設定是以「未來應該統治世界的新女性形象」為出發點,因此她並不是天真的理想主義者,在衝突前,她首先會選擇溝通,用愛交流。她了解人性的黑暗面,但同時相信人可以拯救自己。神奇女俠不把「愛」視為弱點,她視之為真正的力量,她令女性看到自己的可能,不再是男性英雄拯救的對象。戴安娜擁有女性重視愛和溝通的特質,亦能如男子一般堅強,成為了超級英雄裡一位不可忽視的存在。

被敬而遠之的亞馬遜戰士

在神奇女俠76年的歷史中,她也曾經被扭曲,每天只想出嫁、被男朋友公主抱,即使加入了正義聯盟,也只是幫忙端茶倒水、縫補衣服的秘書。當戴安娜失去一身神力,習得一身功夫,過著獨立自主的單身生活時,卻又被送上女權雜誌的封面,女性主義者指責男作者奪去了戴安娜的超能力。從此神奇女俠不只是漫畫人物,似乎還是女權運動的見證和代表,開始了被敬而遠之的日子。

在女權雜誌《Ms.》中,作者 Gloria Steinem 批評男性作者把神奇女俠貶為凡人 (圖片來源:msmagazine)

神奇女俠的正傳中,浪漫戲碼不再,她和超人、蝙蝠俠一起成為正義聯盟中的三巨頭。3人的地位崇高,神奇女俠更為其他女英雄所敬仰,但大概就是因為她太具代表性,從腋毛到衣著都會輕易釀成文化爭議,使她成為一個潛力無窮卻又無人敢碰的題材。然而,到了2017年,我們應該能有足夠的能力處理這些議題,讓神奇女俠以遊戲的形式展開新的傳奇。

若要做一款神奇女俠的遊戲

不管是哪個版本,戴安娜都是天生神力,熟諳各種格鬥技和劍、盾、弓箭等武器,不但有超人一樣的力量和反射神經,亦有貓女靈活而柔軟的身段。手上的神力手鐲更能夠反射子彈,在《Injustice》裡,神奇女俠的強大更勝超人,蝙蝠俠也說過「神奇女俠是世上最好的戰士」,所以一個以神奇女俠為主角的遊戲,首先不可或缺的是動作場面。

神奇女俠的敵人 Cheetah 信仰邪神,而且非常妒忌戴安娜,但她們卻曾經是好友 (DC Entertainment )

神奇女俠最大的困難是證明自己是 (孔武有力的) 和平使者。如果要設計她的遊戲,除了要有非暴力解決事件的可能,亦必然要讓玩家面對道德抉擇,體會戴安娜的內心世界。
 
當神奇女俠打倒她的敵人後 (例如戰神 Ares 、術士 Circe 和豹女 Cheetah),玩家必須作出抉擇:是要以愛寬恕、感化這些滿手血腥的反派?還是以「大義」之名一劍了結他們?神奇女俠兩種做法都試過,但玩家惟有設身處地,才能真正了解她的信念:如果你明知某人不會改過自新,只會繼續作惡,你會一劍揮下去嗎?還是會無限次將反派收監,即使明知下一次他會害死更多無辜的人?神奇女俠腰間的真言套索可以令人說出真相,但這種真相將逼她面對更殘酷和深層的道德抉擇。

雖然超人和神奇女俠是戰友,但他們的信念不總是一樣 (DC Entertainment)

我們甚至可以突顯神奇女俠和其他正義聯盟成員的分歧,例如在殺死敵人後,就會和堅持「不殺」的超人發生衝突。一直在正義聯盟中居中調停的神奇女俠,假如自立門戶會怎樣呢?要知道以她的實力,不論站在哪一邊都足以奠定局面。玩家亦可以由此知道,戴安娜的內心是怎樣看待男性居多的正義聯盟。

英雄的曙光

神奇女俠的故事已經寫了70年,歷經歲月洗禮,她的一身神力、起源和遭遇、好友和對手,都有足夠的份量製作出一款好遊戲。
 

戴安娜終於有自己的電影,也該是時候推出自己的遊戲了 (DC Entertainment)

女性在遊戲中的弱者形象已經夠多了,我們想要一款能夠立體刻畫女性的女超級英雄遊戲,啟發女性玩家,相信自己的力量,成為一個正直無畏的人。神奇女俠和我們都值得擁有一款優秀的作品,你又希望看到怎樣的《神奇女俠》遊戲呢?