【科技.未來】雲端遊戲來勢洶洶 傳統主機如何迎戰?

撰文:孔祥威
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近兩年,Google、Nvidia、騰訊等科技巨頭陸續推出或公布了雲端遊戲服務,意圖掀起遊戲革命。即使預計在本年稍後推出新一代Xbox的微軟(Microsoft),也已放眼「後主機」的時代。但在疫情期間受「宅經濟」帶動,任天堂主機Switch曾經一機難求。另一遊戲大廠Sony,更在上月中發表新一代遊戲主機PlayStation 5(PS5),繼續鞏固其遊戲王國。在Google去年發布的雲端遊戲Stadia出師不利下,諸如PS5、Switch、Xbox Series X等等,到底是標誌遊戲主機不死,還是末代的遊戲主機?

超越主機的未來

過去幾年,多間大型遊戲或科技公司先後公布了雲端遊戲計劃。例如Google的Stadia去年11月面世,以雲端提供類似主機遊戲的體驗;半導體公司Nvidia也在本年2月推出GeForce Now,連結玩家Steam、Epic等第三方遊戲平台帳號來串流;微軟的Project xCloud也正在測試中,或於本年稍後推出。中國手遊大廠騰訊在上月底的年度遊戲大會上宣布,其雲端遊戲平台騰訊手遊會向玩家提供五款新遊戲,「搶先雲體驗」,感受即點即玩樂趣。騰訊也在本年3月與深圳技術標準研究院聯合發布了《雲遊戲参考架構與安全要求》,確立國內首個雲端遊戲,推動業界發展。

去年11月,Google推出串流遊戲平台Stadia,聲稱以後打機毋須再買主機。(Getty Images)

微軟即使會在本年稍後推出Xbox Series X,卻也不再強調主機的未來。雲端遊戲副總裁Kareem Choudhry解釋,轉型雲端是顧及現實需要的考慮。據Newzoo估算,到本年底,全球會有27億遊戲玩家,他深明:「我們知道不可能售出20億台遊戲主機。」

短期內不易被取代

從PS5的發表可見,Sony顯得較為保守,強調主機未死。PlayStation歐洲行政副總裁Simon Rutter在發布會上說:「幾年前,人們很肯定地敲響喪鐘,說PS4是最後一代(主機),或者PS5即將會是最後一代,但是新主機對玩家很重要。」

上月中,Sony透過網上直播,首次展示其新一代遊戲主機PS5的外形設計。面對雲端遊戲根本性的挑戰,不少業者認為遊戲主機仍有市場。(Reuters)

面對雲端遊戲根本性的挑戰,Rutter反指現在仍未是時候離棄主機:「我們今天在PlayStation 5上可以做到的,是獨一無二的,而且是遊戲服務或訂閱很難做到的。儘管科技使我們能夠提出新的想法、新的創作可能性,但新主機總會有一席位。」

至於另一老大哥任天堂,目前認為雲端遊戲的未來仍未確定,更想專注於它最擅長之處。社長古川俊太郎在本年1月向《日經亞洲評論》說,想以這種取態保護自身:「雲端遊戲有可能在十年後激起大眾興趣,但現時我不認為遊戲專用硬件會消失。要真正知道結果,還有好一段路要走。」

繼續閱讀︰【科技.未來】迎接雲端串流 科技巨頭尚欠什麼?

上文節錄自第221期《香港01》周報(2020年7月6日)《雲端遊戲服務來勢洶洶 傳統主機如何迎戰》。如欲閱讀全文請按此訂閱周報,或按此試閱周報電子刊,瀏覽更多深度報道。

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