【企業管理】當辦公室鬥爭,變成公司文化
幾個老闆或主管級朋友飲酒吹水,互訴心聲,話題轉到辦公室的鬥爭,甲呻公司內幾個派別明爭暗鬥,影響生產力;乙聽完認為甲的問題屬「碎料」,他公司以鬥爭行先,同事目標是鬥死對方,根本沒生產力可言;丙叫甲和乙收聲,他公司的鬥爭曾經以拳頭解決,差點報警。我想談辦公室鬥爭,甲和乙屬同一種,至於丙的拳頭鬥爭,相信情況惡劣至無得救。By the way,丙公司的行業不是地產代理,白領好打族另有其人。
有人的地方便有鬥爭,鬥爭的源頭是意見不合,不同人有不同意見,出現鬥爭是正常。所謂和諧,是假象,一是假裝出來,一是短暫,這鋪不鬥,下鋪才鬥。公司煞有介事自誇和諧,實際情況通常是相反,正如上司對你說,這件事不是針對你,公司是對事不對人,你可以肯定,這件事是針對你。
有人認為公司內出現鬥爭,是健康現象,不同派別互相競爭,提高目標,好過所有人自以為是。當鬥爭變成公司文化,員工的敵人是身邊人,公司內日打夜打,如有剩餘氣力,才踏出公司門口,面對殘酷世界。外邊的世界很艱難,即使公司上下一心,也不一定能戰勝,內部日鬥夜鬥的結局是死路一條。
辦公室鬥爭究竟鬥什麼?答案是什麼都鬥一餐。首先是爭資源,公司資源有限,很多時是零和遊戲,你拿多了,代表我拿少了,當然要先發制人,由頭爭到尾。即使不需要的東西,也要爭,居安思危嘛,兼確保團隊成員長期處於作戰狀態,下次需要時有力爭。不過更多時候,爭的不是資源,而是一些虛無的東西,例如面子、一啖氣、報仇等,又或者不需要解釋的「總之就是要爭」。
辦公室鬥爭特點是不避忌,開會時爭到出面,超越「單打」的層次。主攻的一方咄咄逼人,兼且勢不饒人,被攻的一方招架不力,被KO的一拳,是主攻方最後贈一句:「你太emotional了」。「Emotional」這個字一出,這場賽事必須結束,雙方重整旗鼓,擇日重戰。所有鬥爭都是關於emotion,以邏輯處理的話,必定另有更佳的方法,但所有人都不考慮這方案,選擇鬥爭。
辦公室出現的鬥爭,性質必定非常複雜,大家記得「瞎子摸象」的寓言,困擾公司的問題是大象,不同派別在摸大象身體的一部分,沒有人能掌握全局,各有各解讀。外邊世界很難,問題永遠在灰色地帶,而且問題在變,今日以為捉摸到,明天即變,欠齊心的團隊注定乏力招架。
辦公室鬥爭令所有人感到痛,痛楚程度跟兄弟姊妹不和相差不遠。同事很親近,日見夜見,親密過親人,必然產生感情,但感情變質為妒忌和不忿,大家心裏都痛。「有人的地方便有鬥爭」這句其實不成立,同事之間持不同意見,是正常,甚至是好事,但不同意見不一定需要變質為鬥爭。換句話說,不同意見是必然,但鬥爭不是。另外,「鬥爭是健康的」這句話也不成立,鬥爭傷害人,留下的傷口需要長時間才能痊癒。不停鬥爭製造不能痊癒的傷口,不可能代表健康。
引起鬥爭的問題數之不盡,不能在這裏一一解釋,不過問題之間有一些共通點,企管人可以加倍注意,例如其中一個問題,是員工欠缺安全感。外邊世界已經夠難,大環境乏善足陳,競爭對手愈戰愈強,科技發展速度快過能夠理解,出外兜一圈,感覺是沮喪,以為回到辦公室可稍為回氣,點知須面對另一場更險的鬥爭。侵略別人的人,很多時出自欠安全感,以侵略掩飾自己的不安。欠安全感的人以為鬥爭是「強」的象徵,處處保護自己,攻擊他人,裝出挑釁形象,這一切都是面具。
下屬指定動作變成鬥爭,肯定是上司的責任。上司有意或無意地製造一個環境,要求同事追求完美,鼓勵追究的氣氛,每出現不完美的情況,一定不是自己的錯,問責變成工作的靈魂,所有人戰戰兢兢。
解決的方法很簡單,但企管人不願,或不敢做:接受世界不完美、接受人有七情六慾、接受世事有三衰六旺、接受努力的結果不一定是成功。企管人的一項重要工作,是為同事製造安全感,大家盡了力,即使結果不如意,也以平常心接受。和解方法,是衰了之後,大夥兒吃餐飯,在笑聲中暢談各種衰樣,最樣衰的其實就是自己。
【編按:本文原載《01周報》,原題:「鬥爭變成公司文化」,本博文題目由博評編輯所擬。】
(本文純屬作者意見,不代表香港01立場。)
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