【01百科】打機這行業有多大?電競去年總獎金高達5.11億

撰文:俞寶生
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由9月29日起至10月29日,全球將會有最少3億人將目光放在美國一個小小的場館,為比賽吶喊。這是全球最大規模、最多人看的電子競技比賽:《英雄聯盟世界大賽2016》。
電子競技行業現時有多大?根據網站E-Sport Earning的數據,2015年全球總共有4,721項登記賽事,總獎金約6,552萬美元(約5.11億港元),而活躍的電競選手則有12,849名。最受歡迎的英雄聯盟,有約3.34億觀眾。

電子競技不是只屬於男性的玩意,但是電競圈陽盛陰衰,女選手經常面對性別歧視,要突圍而出就要付出比男選手更大的努力。(Getty Images)

職業電子競技類同NBA、足球聯賽等觀賞性職業運動;全職的電競選手與比賽隊伍簽約賺取基礎工資、接受訓練,比賽爭勝,得到獎金和榮譽。比賽主辦單位則通過售賣門票及轉播權賺錢,及宣傳比賽的遊戲。行業現時已有成熟的聯賽制度、固定的比賽會場、轉會市場、經理人公司等職業運動常見的特徵。

現時電子競技賽事可以分成兩類。第一類是由遊戲開發商自行舉辦的大賽,如英雄聯盟的《英雄聯盟世界大賽》(League of Legends World Championship)、Dota2的《國際邀請賽》(The International Dota2 Championships)、星海爭霸二的《WCS世界盃》(World Championship Series Global Playoffs and Finals)。這些賽事一年只舉辦一次,參賽的隊伍或選手要先在地區的聯賽或資格賽得勝取得資格才能參賽。作為回報,這些比賽的獎金極為豐厚,如《國際邀請賽》的冠軍獎金就接近1,000萬美元。

第二類是由電子競技公司、贊助商贊助的大量比賽。當中最大型的有《英特爾精英盃》(Intel Extrema Master)、《Dreamhack》和《電競大聯盟》(Major League Gaming)。這些比賽通常同時進行多個大大小小項目,如Smite、爐石傳說等。這些比賽自負盈虧,次數、獎金等都由主辦單位的財政狀況所決定。然而,這些比賽也有極大的吸引力,例如《電競大聯盟》的CS:GO冠軍賽就在短短一周內吸引了超過7,000萬網上觀看人次。

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