理大生創卡牌互動程式 助長幼共融 同時提升讀寫障礙童學習動機

撰文:賴雯心
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患上讀寫障礙的學童,學習時因會遇到手眼協調、混淆部首等困難,而影響學業成績,令他們缺乏自信。兩位理工大學的學生,為這群學童設計出一款卡牌互動程式,透過長幼共融,提升讀寫障礙兒童的語文能力以及學習動機。

林曉晴指,應用程式能訓練讀障學童手眼協調及感知肌能。(賴雯心攝)

林曉晴現年23歲,正就讀理工大學互動媒體(榮譽)文學士課程。一個契機,激使林曉晴矢志探索有關讀寫障礙的領域:「中學時,我最好的朋友理科成績不錯,然而文科成績卻強差人意。公開考試過後,經班主任建議進行讀寫測試,始發現這位朋友患有讀寫障礙。」

設計互動程式已與不同特殊學校合作

自此,她於大學一年級時,已進行有關讀障的計劃和參與有關的義工活動。時至今日,她創造出此款遊戲,並已經和不同的特殊學校合作,多次測試其對讀障學童的成效。

透過AR可創造虛擬敵人進行遊戲

為配合讀障學童需要及增加學習趣味,遊戲加入多種元素,吸引玩家遊玩。遊戲包含擴充實境(AR),只需放置敵人卡於智能手機或平板電腦的鏡頭前,即可創造虛擬敵人,開始遊戲。

測試遊戲有六成學生記得內容

玩家須利用手上卡牌的法術和武器擊退敵人,富趣味而且容易記住內容。林曉晴說:「最初創造出遊戲原型時非常緊張,不知道它有沒有成效。但後來看見讀障學童興趣勃勃的樣子和教師正面的反應,我覺得非常有滿足感!」她指,在八次的互動測試中,有九成的家長和學生喜歡此遊戲,並有六成同學完全記得從遊戲所學內容。

家中長者亦可成為隊友

她除了關注讀障學童需要,亦關注長者與學童的關係。她指,由於現今父母工作繁忙,家中幼子多交由長者照顧。長者和幼子因學習困難出現磨擦時,容易成為情緒高危一族,破壞關係。故此,設計內容包含長幼互動體驗,透過使用武器卡牌,加強部首法術的威力,讓長者成為學童的隊友,達至長幼共融。

林曉晴指,期望未來在創業路上發揮長處,於專業領域發展。(賴雯心攝)

她期望今年9月能於數間教育機構試驗,並與計劃協作者,同為理大生的袁健恒共同努力推廣此項目,為其創業夢及讀障兒童的未來,埋下小小的種子。