騰訊首季經調整多賺11% 錄得679億元人幣 收入增9%基本符預期
騰訊(0700)公佈今年首季業績,上季非國際財務報告(Non-IFRS)準則權益持有人應佔溢利679.1億元(人民幣‧下同),按年增11%,略好於市場預期的677億元。公司權益持有人應佔盈利580.9億元,按年增21%。上季收入為1,964.6億元,按年增9%,較市場此前預測的1,994億元為低。
具體而言,增值服務收入按年增4%至961.1億元;營銷服務收入升20%至381.7億元;金融科技及企業服務收入升9%至598.9億元。騰訊首季資本開支為319.4億元,按年增16%。
公司股價全日微升1.2%,報462.6港元,全日成交額122.6億港元。
相信WorkBuddy 已成為中國最受歡迎的效率AI智能體
針對AI發展,公司指,Hy3 preview模型,在同等參數規模的模型中性能領先,自4月28日以來,其在 OpenRouter的token消耗量排行榜上穩居前列。公司稱,騰訊雲效率AI智能體解決方案實現了快速的增長與健康的留存率。其中,以日活躍賬戶數計,WorkBuddy已成為中國最受歡迎的效率AI智能體服務。
騰訊指,相信WorkBuddy目前是中國使用最廣的效率AI智能體服務。核心業務在用戶粘性、收入及盈利上持續增長,為AI投入提供了充裕的現金流支持,也為AI的落地應用提供豐富的場景基礎。
本土遊戲收入增長6% 國際遊戲增13%
遊戲業務方面,公司增值服務收入增長4%。相較之下,本土市場遊戲收入為454億元,按年增長6%,公司解釋稱,收入增速滯後於本土市場遊戲流水增速,乃由於2026年春節假期晚於2025年,導致更多收入遞延至本季之後確認。本土市場遊戲流水按年增長十幾個百分點,乃受《王者榮耀》與《和平精英》等現有長青遊戲,以及《三角洲行動》(近期已躋身長青遊戲之列)與《無畏契約:源能行動》等近期發佈遊戲的推動。
國際市場遊戲收入為188億元,按年增長13%(按固定匯率計算為14%)。社交網絡收入則下降2%至319億元,同樣由於春節假期晚,導致本季確認的本土市場手機遊戲應用的道具銷售收入較2025年第一季減少。
大多數主要行業廣告主投放增長 三大行業最為顯著
營銷服務方面,財報指升級了AI驅動的廣告推薦模型,擴展了微信生態系統內的閉環營銷能力,從而帶動廣告表現提升及廣告單價增長。本季大多數主要行業的廣告主投放均有所增長,其中互聯網服務、電子商務及遊戲行業的增長尤為顯著。
而金融科技服務收入增長主要由於商業支付及理財服務收入增長。企業服務收入增長20%,得益於國內與海外市場需求上升(包括AI相關服務需求)及更有利的定價環境,推動了雲服務收入增長,以及由於微信小店交易額上升而帶動商家技術服務費收入增長。