【Assassin’s Creed Origins@E3現場試玩】4K靚畫質.刺客大革新

撰文:賴浩然
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相隔兩年的刺客新作《Assassin’s Creed Origins 刺客教條:起源》終於公布,今作由老家Ubisoft Montreal耐心打造,對比起上幾代有著更大的改變。筆者就在E3進行了實機試玩,以下同大家介紹:

E3展場中已經提供了Alpha Demo試玩,當然也是大排長龍。(賴浩然攝)
得到UBISOFT HK的協助筆者前往了UBISOFT LOUNGE試玩,更能夠進行遊戲錄影及截圖。 (賴浩然攝)

畫面超靚細節極多 流暢度穩定

是次Alpha Demo使用Xbox新主機 Xbox One X進行,遊戲全程提供4K畫質,而且畫面實在令人相當驚喜。可以看到物件的材質紋理極之細緻,普通的一些石牆與野草也有精細紋理。光影效果亦十分出眾,樹葉在陽光下反射出光澤、海上的水花與波紋跟著日光反影呈現,陰影也根據物件的形狀有著頗仔細的投影。FPS方面則目測只有30FPS,事實上4K高畫質的Openworld遊戲還要60FPS仍是比較難,不過流暢度方面是很穩定,就算有著大量鏡射效果的海邊加上城市,測試時也沒有出現很明顯的延遲。

遊戲的畫面極美,而且物件與材質都很細緻,古埃及場境也是甚有風味。
海上航行時,波紋加上光影反射效果出色,FPS也穩定。

版圖極大 打寶元素 更有個性的技能樹

打開選單查看地圖,雖然未探索的地方會呈深藍色不可視,但看看地圖邊界已知今作版圖之巨大以及分區之多。值得留意的是今作在遊玩時沒有了小地圖,改為像Fallout/Skyrim那樣的,在上方顯示注目點方向的方式,感覺上更有探索的味道。在Gear選單我們亦可看到今作的武器、工具及戴具都有分稀有度,換句話說可能有做任務取得/隨機掉落的打寶元素。最後在技能一頁我們可看到一個頗複雜的技能樹,分為戰鬥系、狩獵系及探索系三類,似乎在今作我們要更慎重的選擇成長方向。

遊戲版圖極大區域亦多,可惜DEMO未能去到金字塔或獅身人面像的區域。
各種武器及道具有著稀有度,可能要去尋寶,找Legendary級武器了。
技能樹比起上幾代更複雜及完整,要考慮往哪個方向成長。

Gallery:更多遊戲4K圖片(按下圖放大)

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隨時放鷹高空觀察 潛水進入汪洋大海

除了按方向下鍵隨時Call馬之外,今作還可以按方向上鍵隨時Call鷹。牠能夠作為主角Bayek的視野,在高空偵察地形、資源、敵人甚至是寶物,有時任務亦需要用牠來發現目標。此外今作亦加入了潛水動作,配合遊戲中的大海,水中世界的探索又是另一個冒險。今作當然仍可以像舊作那樣,自由及快速地攀爬建築物,不過DEMO中的古埃及城市不高,筆者可找不到能做信仰之躍(Leap of Faith)的地點。

鷹SENU將是玩家的好朋友,有時任務都需要用牠尋找目標。
在大海中潛水,有時也是任務所需。

戰鬥大改 不再無雙需小心應對

今作可使用弓箭,配合不同技能可爽快的遠距離殺敵。不過在近距離戰方面今作可謂大幅度的修改,盾牌成為了今作的關鍵只需按一下L1就可架起。而攻擊方面起手比以往慢了,亦不會自動靠近敵人才攻擊,整體更加著重對距離、節奏與起手速度的掌握,面對強敵很多時需要觀察行動,例如迴避強攻擊後才出手。迴避方面能依方向左右閃躲,同樣可以在敵人攻擊命中的一刻作出Just迴避,但輸入的時機似乎更加嚴格。戰鬥時亦有一條Adrenaline計,當儲滿時就可以發動必殺攻擊。

DEMO中有一個Gladiator Arena可進行多Wave及Boss決鬥,而且不能使用弓箭。
無法使用刺客背刺,只能當當正正的決鬥,可能是筆者的技能未學好吧, 戰鬥的難度變相提高不少。

試玩後感:

玩完整個Alpha Demo,除了畫面極靚令人驚訝之外,新一集的刺客在內容上也有著大幅度的轉變,可以潛水與放鷹,變得更有探索感,而且戰鬥亦更加原始及野性。「刺客」還變成了劍與盾牌的「鬥士」,某程度上也許是主角Bayek在Demo中未算成為真正的刺客,作為公元前300多年,與事件「起源」在年份上最接近的他,究竟會有什麼經歷、轉變與成長也叫人很期待。