【E3現場試玩@Monster Hunter World】實機4人狩獵超詳盡解說

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Monster Hunter World在E3公布固然令一眾獵人極之興奮,除了是正式回歸PS平台的正傳作,亦是終於有大幅度變更、完全嶄新的Monster Hunter。在E3就有擺放遊玩示範,以下同大家介紹:

(賴浩然攝)

在E3的PlayStation場及Capcom場均有Monster Hunter World的Theater,內裡卻不是播片,而是有專人以實機進行Monster Hunter World的現場示範。不過內裡禁止拍攝及錄影,以下筆者就使用回遊戲圖片,配合文字以及記憶同大家解說。

大版圖,地型複雜而且不用「轉區」

遊戲一開始就已經在營地,與一位像接任姑娘對話後就立即進行任務。除了左下角小地圖之外,還有按鍵可以打開全畫面的地圖觀看。可以看到今作的地圖非常之大,目測比舊作大上3倍以上甚至更多,而且在區域與區域之間並不需要讀取,無縫進行轉區(也不能用版邊屈怪了)。遊戲的地形比發布會影片所看到的更加複雜,除了有高低差之外也有很多不同植物及地勢,感覺很天然,加上各種生物就像去了侏羅紀公園。介面方面,示範中亦有顯示體力、氣力、斬味(鋒利度),右下角就顯示往常按緊L1的道具欄。另外道具除了按緊L1再三角/圓型來選擇,今作還加多了一個環型的道具Shortcut,打開後可直接以R3選擇使用,對於使用一些不常用或一次性的道具會更加方便。

(CAPCOM)

導蟲超方便 跟蹤魔物不需著色彈

一開始只展示一名玩家遊玩,他控制的是發布會影片的大劍士,背上的就是大家都很眼熟的,從骨大劍升上去的アギト(不懂得中文)。隨之而來的是今集的新功能-Scout Flies,中文名為導蟲。當獵人看到魔物的足跡或痕跡時導蟲就能夠自動進行追蹤,指引玩家前進的方向,在下一個足跡或痕跡逐步追尋下去(看來今作再也不需要千里眼技能)。大劍士很快就找到目標,一頭外型像弱化版恐暴龍的生物-蠻顎龍。在戰鬥時導蟲不會出現,但如一旦魔物脫離戰鬥,導蟲就會自動再進行追蹤,換句話說玩家再也不需要投擲著色彈了。

(CAPCOM)

向上望樹枝可飛索 騎乘攻擊更簡單

沒有了著色彈,但遊戲中卻可以投擲石頭,這可以對未被發現的魔物進行引誘。大劍士從蠻顎龍巢穴將之引出就展開了戰鬥。在戰鬥途中大劍士往上望,在對準樹枝時出現了準星,此時就可飛出繩索進行跳躍,在魔物頭上進行攻擊。大劍的動作其實與舊代類似,有大開大合的直斬、橫斬、挑後大斬,在儲力斬時會發出紅光,然而跳起斬卻有短暫滯空,非常之型。另外在示範中斬擊是有跳出傷害數值,看到一劍扣上二十多點的傷害。像MH4那樣,在空中攻擊後有機會切入騎乘攻擊,此時則沒有了以往的魔物爭扎計條,只需跟指示按攻擊或抓緊就可。大劍士途中也誘使目標撞樹,中了樹枝藤那樣的陷阱,此時跳上去被魔物拋開的話,更可以在跌下前再度使用飛索騎回去繼續騎乘攻擊。當蠻顎龍發怒時還會伸出背翼,原來,牠是有翼的。另外在吃回復藥方面,今作終於不會做出「大力士」姿勢,反而可以在吃藥時一邊緩慢步行,這一小改變可說有著極大的影響。

(CAPCOM)

同一世界棲息著多種大型魔物

之後大劍士繼續引誘魔物,繞上大樹來到樹頂卻來到了另一個魔物巢穴-雄火龍。在早前其實大劍士已遇上了Great Jagras,加上蠻顎龍及雄火龍,可以看出版圖各處都棲息著大型魔物,有著自己地盤,甚至是一個生態系統。看到有其他魔物入侵,雄火龍先攻擊的是蠻顎龍,在一輪互鬥後,牠雙爪把整條蠻顎龍擒拿起來投擲,看到畫面出現了過千的傷害,非常驚人。蠻顎龍從此立即逃走,現場只剩下大劍士。此時大劍士也選擇了逃走(汗),有別於以往的モドリ玉(回家玉),大劍士打開大地圖並選擇了營地,之後就飛了回去。這一小改動,不禁令筆者覺得大版圖是有多於一個營地。

隨時召人MultiPlay  弓弩新動作超型

看到形勢不對,大劍士還選擇了一個SOS Flake的道具,使用時一道閃光射上空中,原來這個是開放MultiPlay的訊號彈,這時其他線上玩家就夠進行加入。可能遊戲不再以「開房後接任務」的模式進行?筆者並不肯定。畫面切換至第二名使用弓箭的玩家,筆者不太看到是什麼弓,不過很明顯弓仍像以往那樣有分儲力階段,是一把初階好像是擴散、二階連射,三階貫通的弓。當中弓儲力的特殊動作非常之型,他會用箭向地面掃半圓刷出火花,再像火箭那樣射出去。另外還有一招射出石頭袋在空中散開爆出箭雨的攻擊。遺憾地當開啟了傷害數值,可看到弓的傷害只有個位數之少……在戰鬥時兩名重弩手亦參戰,可以看到其速射彈有著機關槍的射速,而且持續力還頗長。而其特殊動作還可以像Gunlance的龍擊炮那樣,點燃藍火並近距離爆炸。

(CAPCOM)

魔物動作熟悉得來卻煥然一新

作為歷代經典,雄火龍的動作給人感覺很微妙,牠的招式例如抓擊、翻騰轉身等都是似層相識,但節奏很快與以往非常不同,亦沒有了那些空隙極大的轉尾、三連火球動作,給人的感覺就是煥然一新,而且很難捉摸非常難打。更不用說牠的新招式,快速的自身大範圍旋轉噴火,很有威脅又有震撼力。幾經波折之下,四名獵人縱使還使用了大型爆彈桶,但因數次失誤沒有把雄火龍擊殺,在快要TimeOver前結束了遊戲示範。

(CAPCOM)

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後感:

因為後期實在太「蝦碌」,弓手獵人多次失誤掉了落街,以觀賞角度來看是多處悶場,基本上此次示範可以認為並不是播片,而真的是實機進行。不過因為要依程序才能夠展示或者某些地方未完成,所以才未能提供公開試玩。《Monster Hunter World》無疑是重新打造的新世代「芒亨」,無論版圖、系統、動作或敵人,全體也很煥然一新,令筆者非常期待。小缺點就是遊戲中的攻擊竟然無血!無十字會心大爆血!這方面希望之後務必要加回去呢!



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