台海危機下 「逆統戰」幻想何以誘人

撰文:劉燕婷
出版:更新:

自兩岸分治以來,台灣歷經冷戰對峙、美國獨霸年代,形成了國族認同與中國相糾葛,但精神場域極度親美的割裂狀態。這般分歧與國際情勢相作用,反覆宰制着台灣命運:中美關係和緩時,台灣便尚有夢遊空間;但當兩強交惡,安全夢魘便再度襲來。

近期中美對峙加劇,遂令沉寂已久的煙硝味再度湧現,並在近日瀰漫了台海上空。9月17日,美國務次卿柯拉克(Keith Krach)訪台,解放軍遂於隔日以18架軍機掛彈進入台灣防空識別區,且一度逼近台灣領空;類似場景19日再度上演,且數量增至19架,出動機種包括轟-6K、殲-10、殲-11、殲-16,是為1996年台海危機後最大動作。

但面對嚴峻情勢,台灣社會雖有感知,卻未真正重視。綜觀18、19兩日的Facebook相關互動,台灣網友最關心的乃是藝人小鬼(黃鴻升)去世新聞,次之則是悼念李登輝的時事,再次之才是共機相關訊息。

此外,早在8月17日便已上線募資的反共政治桌遊《逆統戰》,忽於9月17日起又增加不少新聞報道量,與同時期的台海緊張局勢相對照,台灣社會的兩岸想像,似乎正朝另一方向詭異狂飆。

《逆統戰》桌遊近來在台灣引起熱議。(嘖嘖募資平台)

當桌遊為右翼政治宣傳

桌遊《逆統戰》全名《逆統戰:致地與海的革命者》,於8月17日起正式在台灣群眾募資平台「嘖嘖」上線,故事內容主打7大陣營對中共的反抗,玩家可選擇扮演台灣、維吾爾、「藏國」(西藏)、蒙古、哈薩克、香港、「滿洲」(東北)中任何一角,以宣傳、資助、間諜、武裝、內鬥、交通、列強奧援等途徑,瓦解「紅軍」(中國)陣營。

如此鮮明的政治色彩,自也源於政治化的組織規劃。《逆統戰》看似在近期大紅,實則源於2018年的政治宣傳;其如今以「ESC團隊(台灣境外戰略溝通工作小組)」作為遊戲開發團隊之名,但真實設計、宣傳單位仍與2018年一脈相承,由「島民抗中聯合」(簡稱島抗聯)統籌規劃。

島抗聯的成員與組織架構未明,外界只知其於2016年11月成立臉書粉絲專頁,主打「抗中漸獨」、「脱華入世」、「強化建軍備戰」、「永遠分裂兩岸」等論述,並自詡「鷹派台獨」組織、經營網站「台海之鷹」,同時轄有「島民抗中會社」、「島抗社軍事部」等單位。後者不僅持續傳播軍事信息,也設有足輕、兩棲、戰兵三階段軍事認證流程,更主張台灣應通過《忠誠法案》,將政府與民間的「親共」、「紅統」、「大中華主義者」清除殆盡,好將台灣建設成恐怖的「抗中航母」。

「台海之鷹」由右翼台獨組織「島民抗中聯合」經營。(台海之鷹官網)

平心而論,反中雖是台灣行之有年的政治正確,但軍國法西斯論述仍是少數,極右的島抗聯只能在政治版圖的邊緣活動,且曝光量極低。然而2018年2月起,其趕搭二次元潮流,於網上發表名為《逆統戰》的政治活動,將過往的政治論述包裝為擬人化遊戲,呼籲主角「台灣人」應聯合維吾爾人、蒙古人、藏人、哈薩克人、香港人、滿州人等,對中共施行「逆統戰」,並表示自己已與香港民族陣線、滿洲國協和會、某些蒙古國愛國團體全面結盟,遊戲中的「香港人」一角便由香港民族陣線參與設計命名。

此舉一出,不僅順利吸引不少流量,也讓精緻的人物造型在網絡廣傳,島抗聯更宣布進軍遊戲市場,表示若有營利,將用以付諸現實生活的「逆統戰」。然而2018下半年起,島抗聯宣稱遭遇「人力與資金瓶頸」,暫停遊戲研發,直到2020年《逆統戰》再現募資平台,活動這才捲土重來。

《逆統戰》桌遊中的「香港人」角色設計。(嘖嘖募資平台)

集體一廂情願造就市場

而綜觀此次募資態勢,達標之快可謂狂風掃落葉。活動於17日晚間8時上線,隨即在3分鐘內輕鬆達標新台幣10萬元($26,478港元),更在僅僅半小時內突破新台幣100萬元大關,截至9月24日贊助金額已高達新台幣12,80萬(約合$340萬港元),遊戲團隊因而宣布啟動手遊開發計劃,可謂是台灣桌遊界少有的成功案例。而之所以會有此現象,則與島抗聯精準鎖定台灣市場偏好有關。

首先,在故事背景設定上,《逆統戰》套用台灣近年流行的「中國非國」、「漢地十八省」與「中國本部」(China Proper)視角,意即當今中國的合法領土僅限漢人聚居的「兩湖兩廣兩河山,蘇皖浙贛雲貴川,西北陝甘閩東南」,其餘諸如蒙古、西藏、新疆、東北(其稱滿洲)等,皆為非法佔領而來。這般主張既有日本藉以侵華的「滿蒙非中國論」底色,也能與台灣當今政治正確相共鳴,用以證成「台灣自古非中國」的論述合理性。

《逆統戰》套用台灣近年流行的「中國非國」、「漢地十八省」與「中國本部」(China Proper)視角,主張東北、蒙古、西藏、新疆均為中國非法佔領的土地。(嘖嘖募資平台)

在此脈絡下,即便遊戲設計充斥着對少數民族的東方主義奇想,並在歷史信息上出現不少謬誤,甚至虛構哈薩克人和滿洲人的反抗運動,台灣消費者依舊一廂情願,認為這些「勢力」會是瓦解中共政權的好夥伴,而全然不顧各方脈絡與目標差異,一心要在浪漫的聯盟異想中尋求主體。島抗聯更因應去年以來香港的局勢變動,將在2018年版本中位居倒數第二位的「香港」一角,提升至遊戲角色介紹第一位,顯然極能體察市場風向。

此外,這個遊戲從設計到募資的過程本身,便是台灣潛意識的再暴露。跳脱虛擬空間,「反中」在現實生活難有尊嚴:在國防場域,兩岸如今軍事優勢逆轉,且差距不斷升高;在經貿領域,台灣高度仰賴中國市場,許多台籍青年也赴陸工作。缺乏客觀條件的高聲反中,結果便是普遍的靈肉分離,許多人嘴上成日抗中保台,轉身卻又得依賴龐大的經濟體過活,安全結構既難顛覆、經濟又無法脱鈎,現實困境促成了漸強的心理實踐需求,人們因此更要在集體精神上遂行反中獨立夢。於是文創產品但凡主打反中,便幾乎是台灣市場的票房保證。

到頭來,浮於虛空的高昂激情只是資本主義的玩物,《逆統戰》除了滿足台灣青年的狂想,並幫助島抗聯等極右翼組織吸金外,於現實並無作用。但在只重「情懷」的台灣,這般程度便已足夠。