蘋果成首間發盈警巨企 工銀國際:科技硬件板塊疫情後反彈將領先

撰文:區嘉俊
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疫情持續,蘋果公司成為首間發盈警的跨國巨企,明言肺炎影響iPhone在全球的生產,而中國需求疫弱,無法實現今年首季的收入預期。

中國現時是世界第二大經濟體,封城、關廠等防疫措施令中國製造業癱瘓,亦令內地消費者信心產生影響。不過,工銀國際發表報告指,科技硬件行業在疫情下影響有限,全年看總量需求將維持強勁,追溯非典時期,科技硬件板塊將在疫情得到控制後反彈領先市場。

手機需求受惠5G滲透

該行預計,中國手機市場後續可能會發生的不確定性包括:手機廠商新品發佈規劃考慮,手機廠商對庫存的安排,原計劃於首消化的庫存滯留,可能會帶動一波短期的市場競爭。

工銀國際指,首季通常是手機銷售最淡季,但全年仍看好5G滲透提升帶來的手機需求上揚。需求一直存在,只是面臨季度性抑制,後期將有望迎來反彈,主要競爭可能主要在下半年。

半導體產線影響較少

對於武漢「封城」帶來的影響,該行指半導體方面,武漢擁有長江存儲和武漢新芯工廠,面板方面有京東方、深天馬和華星光電的產線。但指半導體和面板產線自動化程度高,受影響較小。

終端研發方面,武漢有小米和華為研發、聯想武漢基地,前兩者主要涉及研發設計,遠端辦公可以實現,聯想主要涉及PC,可轉移至其他地區生產,影響可控。

小米近日發布小米10系列,搶攻手機高端市場。

視訊會議行業關注度提升

工銀國際指,為應對疫情,遠程辦公和視訊會議將成為企業辦公的重要途徑。5G應用正在和各垂直行業的融合不斷加深,會進一步突破視訊會議的邊界,未來空間可期,但尚需耐心和時間。

遊戲行業中期保持穩定

一些在家娛樂股近期熱炒,如手遊股,該行指,遊戲行業整體已經進入穩定增長期。除非出現一種新的遊戲媒體、模式或種類,遊戲行業在中期來看還是保持相對穩定。該行又指,在未來2年內,雲遊戲不會成為行業的主要增長引擎。對於線上視頻和直播平台,由於市民在家的時間增加,在短期內有利於提升其用戶流量和使用者停留時間,但視頻平台收入的增加或不及線上遊戲明顯。

電商行業交易量有下行壓力

該行指,由於履約成本和快遞時間都會相應增加,對電商的交易量帶來一定的下行壓力。但另一方面,需求端將依然保持強勁,某些類別的需求(例如個護用品和醫療產品)會激增。由於中國政府鼓勵市民留在家中,線上購物的用戶將有所增加。