本地獨立手機遊戲系列:《Dynamix》

撰文:林卓恆
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由本地獨立團隊C4Cat開發的音樂遊戲Dynamix,推出至今已逾三年,然而在音樂遊戲愛好者之間仍然人氣高企,如果你仍然感受過Dynamix的魅力,不妨留意一下這隻本地開發、面向世界的作品。

簡潔又帶科幻感的界面感覺舒服,splash art的水準亦出色。

傳統音樂遊戲玩法主要為「落下式」,畫面下方會有一條判定線,而音符則由畫面上至下降落,玩家需要配合音符落到判定線上的時機(亦即音樂的節拍)按下相應按鈕(或輕觸屏幕)。

而Dynamix則是獨特的「三重落下」玩法,判定線共有左方、下方和右方三條,音符亦會往三個不同方向同時落下,換言之玩家需要處理的資訊量比單純由上而下的方式多出數倍,非常考驗玩家的節奏感和反應能力。

筆者自問玩音樂遊戲不是生手,但剛開始時也被三重落下的模式弄得手忙腳亂。

每星期有活動 保持新鮮感

談音樂遊戲重點當然還是「音樂」本身,Dynamix則主攻電子音樂,由於Dynamix經常舉辦歌曲募集比賽,世界各地的Composer都會投稿參賽,喜歡電音的朋友固然再適合不過,經Dynamix去認識自己未曾接觸過的音樂及Composer也是一大樂趣。另一個和其他手機音樂遊戲相比分別較大的地方是Dynamix「網路」的元素比較多,沿於每星期都有「歌曲活動」,可能是全新歌曲又或是舊曲復刻,挑戰活動指定的歌曲可以獲得代幣,可以之兌換樂曲及解鎖角色等,不怕遊戲很快玩厭。

想要解鎖活動限定的歌曲就要在期間內努力「煲歌」了。

《Dynamix》遊戲操作(按圖放大)

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若果大家想了解更多關於本地獨立遊戲的發展,遊戲的設計,當中的藝術創作對遊戲成功與否的影響,可以留意在今個4月,《香港01》將會與K11舉辦的「2018 K11藝術月」合作,從藝術、文化等的角度,剖析被喻為第9藝術的電子遊戲世界發展。我們更會在4月7日舉行的The Video Games Hype「電玩潮」及The Art Kingdom in Video Games「電玩」藝術國度兩個講座,邀請講者為大家從不同角度分析獨立遊戲製作對藝術、文化的影響,有興趣的朋友請繼續留意我們的報道。

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