【死亡終局 輪迴試煉】PS4 Death end Re:Quest、30小時爆機評測

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被玩家笑稱為「地雷社」的Compile Heart PS4 新作《Death end re;Quest》(死亡終局 輪迴試煉)早前推出繁體中文版本,見他們如此有心(加上像雷姆的人設)讓筆者膽粗粗地,花了點時間玩畢了遊戲(30小時?!),以下提供試雷報告:

死亡終局 輪迴試煉(Death end Re:Quest)人設優秀描寫足 90%時間有配音

Compile Heart的遊戲賣點之一就是人設很優秀,《死亡終局 輪迴試煉(Death end Re:Quest)》也沒有令大家失望,封面有點像雷姆的女主角椎菜很討人喜愛,而其餘5位女性同伴也各有特色,每位的個別描寫及營地談話事件也很豐富,作為「Character Game」此部份很出色。而且遊戲除了獨白外,九成時間都有配音,就連小事件及無臉配角的配音都做齊,聲優的表演也很優秀,加上中文字幕更是體貼,很多時筆者都慢慢看完對白而不想快放。當然既然是Compile Heart的作品,遊戲也有數張CG「福利」圖,但對比起「限界」系列就收斂很多,可以說是很健全。

外表有點雷姆既視感但其實很不一樣的椎菜,很會關心別人

死亡終局 輪迴試煉(Death end Re:Quest)有中文加9成配音,製作團隊對聲優演出的執著非常好

演出力極低 無城鎮版圖簡陋

一般像Tales系列或軌跡系列的JRPG,其演出力都不怎麼樣,可能是角色一邊說話一邊做點生硬的動作就帶過去,達到「表達到」的最基本層面,經費少就很難可以去到像Xenoblade 2那樣的神級動作演出。但此作《死亡終局 輪迴試煉(Death end Re:Quest)》的演出可以說是接近零,重大的劇情多數都用文字帶過,很少見到3D模組的演出,令整個遊戲有很重的ADV(文字遊戲)風格。而且遊戲的版圖也極為簡陋,在世界冒險時不會有村莊集落,也沒有路人NPC,玩家能移動的地方就只有迷宮及中途的山路,而且多數偏向簡單的構造。整體給人感覺很侷促,沒有其他NPC提供主線以外的情報,也很難讓人感受到其世界觀。

眾人3D登出的情況很少,多數是用立繪+文字作為演出

版圖設計簡單,角色場地技能更是雞肋

創新彈珠+BUG地形+小遊戲戰鬥

《死亡終局 輪迴試煉(Death end Re:Quest)》的戰鬥可以用豐富來形容,角色每次行動可選擇3個技能,可視乎敵人距離及範圍靈活變動。除此之外戰鬥還有地形BUG、外掛協助、小遊戲、彈珠等系統。當中最為核心的是地形BUG,踩上去時它多數會扣減HP但會提供SP回復或各種BUFF,而且能快速提升角色變身用的「感染值」,在戰鬥時往往要考慮踩BUG與HP回復之間的平衡。而其次就是彈珠系統,角色的物攻大部份有「擊飛」系統,能把怪物彈向牆邊或同伴處追加攻擊,部份的怪物在彈牆時更會重傷。地形BUG與彈牆兩個系統令戰鬥時更需考慮走位,尤其是強敵戰更見戰略性。

地形BUG有利有弊,按SEARCH可查看地形資料

夠污染值會自動外掛「變身」,威力及露出度大增,更可放大絕

場內BUG低於50%就可編程玩小遊戲,如FPS、老虎機、橫向格鬥或無限踩,圖中為桌球非常強力

擊飛怪物時如同伴2人回擊又同時勝利,會變成3人POSE

突如奇來的 Bad End 死亡終局

《死亡終局 輪迴試煉(Death end Re:Quest)》找來了《屍體派對》的祁答院慎作編劇,如果稍為有認識大概心理已有個底,該作品就是滿滿的獵奇BAD END,這也是為何《死亡終局 輪迴試煉》屬18禁遊戲之原因。筆者在初期時已「中招」並深切理解,在迷宮內因為一個理所當然的選擇題而突然迎來BAD END,事前又沒有存檔,令筆者驚覺此遊戲的性質-就是隨時讓玩家「突然死亡」。幸而遊戲的文字模式時多數可以按Touch Pad鍵來儲存檔案,在選擇題前也有機會可以存檔,汲取教訓後也能較流暢地玩下去。

像這個選擇題,選了吃魚就會GAME OVER,相當惡趣味(大汗)

每個BAD END其實都可打開劇情回顧取禮物,也並非毫無用處

劇情層層推進有條理  終盤解謎完整

此作的世界分有奧德賽遊戲世界及現實世界兩個,男主角水梨新需要在現實世界尋找線索來協作遊戲世界內的椎菜,很多時在遊戲世界卡關,就需要切換水梨新尋找新的資訊來開通。在劇情上此作可以說有點SAO+Re-Zero+懸疑遊戲的味道。文字描寫精煉到位,沒什麼不必要的對白,而且在懸疑推敲的細節上頗為出色。很多時玩家出現疑問,而此時男主角水梨新也會即時獨白提問出來,可以看到祁答院慎很了解玩家的想法,而且有反覆思考劇本。像很多RPG一樣遊戲在最後才會解開謎團,不過分有Normal End與Ture End,兩者合起來才算是完整,絕大部份的事情都解明了。

水梨新的獨白像ADV文字遊戲,經常會看到

需來回切換遊戲世界與現實世界,但也是強制性及單線性的

追尋獵奇BAD END

除了正常攻略遊戲外,事實上《死亡終局 輪迴試煉》的「BAD END」也是遊戲性之一,因為除了很多幾句帶過的突然死亡BAD END外,遊戲內小部份BAD END是有劇情+配音+CG的。最常見就是角色暴走時故意戰敗的BAD END,又或者臨打BOSS時倒轉頭走的BAD END等。這些BAD END往往可以看到角色異常、獵奇死亡的一面。不過畢竟是家用機遊戲不是同人遊戲,內臟或四肢等的狀況就沒有畫出來,只用文字描述及配音表達,怕血腥的玩家也不必太過擔憂。

獵奇時多數黑畫面,有CG的不多

面對同伴暴走不妨先存檔再踩BUG戰敗,多數有BAD END劇情

總結:

《死亡終局 輪迴試煉》無疑有很多缺點,版圖、任務、演出力等都很簡陋粗糙,不過遊戲也有著其優點,出色的角色設定、九成全聲優配音、創新得不錯的戰鬥及細緻的劇本等。整體而言如果不怕看文字的話,此作也算是頗值得一玩的良作,並不地雷。

小提醒

《死亡終局 輪迴試煉》有著一個拿最強武器的挑戰迷宮,但微妙地在最終的11章無法再前往,召喚蟲也無法再升級,令筆者甚是頭痛,有興趣玩的話務必注意一下。另外在Play Station Store也有免費的泳裝DLC,相當佛心的贈禮。

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