FALLOUT 76 異塵餘生 8個你不知的事情 故事/連線/Mods/課金元素

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BETHESDA於E3時公布FALLOUT 76今作加入Multiplay,令不少FANS又驚又喜。雖然在E3上公開了不少情報,但相信FANS仍有極多問題,以下就集合一些資料同大家解答。

1. Fallout 76 世界設定與核戰秘密

大家都知道Fallout 76命名原因就是「Vault 76」,第76號的避難所。Vault-Tec公司與美國政府在2054年開始於美國各地建立Vault,表面上是避難所,實際上是用來進行各種人類實驗的地下密室,Vault總數有122個之多。在舊作中我們已看到不少光怪陸離的實驗用Vault。幸而Vault 76是17個「對照實驗」用的Vault,是個正常的避難所。Vault 76動工於2065年並於2069年完工。在美國建國300周年的紀念、即2076年正式開啟,而玩家就作為少數被選中的精美份子進入了Vault 76。當時美國已與中國戰爭十多年,其他國家亦劍拔弩張。終於在2077年爆發了核子戰爭「Great War」,誰先按下核彈按鈕無人得知,除了中/美之外更有外星人/Vault-Tec/智能電腦等的理論推測。Todd在E3說過會在遊戲內得知核彈的秘密,或許終於能得知系列的終極真相。

(Fallout 4)

2. Vault 76 在Fallout 3及4 的設定

同很多其他Vault一樣,Vault 76其實早於Fallout遊戲曾被描述過。在Fallout 3其中一個終端機就記載了Vault 76的資料,它總共可容納500名居民。其原本目的是封閉20年後,讓居民出來後與其他Vault的人進行「對照」。但似乎因某種原因,Vault 76在經過25年後於2102年才重新打開。而在終端機按「Project Goal」時會出現存取被拒,Vault 76未知是否有其他目的。在Fallout 76 Trailer中我們可看到居民出外前一晚曾慶祝「Reclamation Day」(開墾之日)的到來,或者就是指Vault 76的居民是負責核戰後重新開墾建設的一群,Vault 76開啟時點比Fallout 1~4代更早,約為近代Fallout的2百年前,玩家將是首次重回大地的人類團體。

(Fallout 3 終端機截圖)

雖然可能是題外話,在Fallout 3 DLC「Mothership Zeta」亦有一段錄音提到Vault 76。Vault-Tec的助理總幹事Giles Wolstencroft不知在哪個時間點被外星人拐走,而在錄音中就提到他當時正在檢查Vault 76。而在Fallout 4的序章中(2077年),新聞報導上亦有提過Vault 76,但只是說「上年興建完成」。

3. 西維吉尼亞州的六大區域及已知地標

Fallout 4的版圖已經很大,而Fallout 76的版圖更比Fallout 4大多4倍,而且建築物及地標以至地型等都更加仔細與多變。Fallout 76位於西維吉尼亞州,在遊戲內亦會明確分為6個地域,分為The Forest阿帕拉契高山地區、Toxic Valley劇毒谷、Savage Divide荒涼分水嶺、The Mire泥沼、Ash Heap灰堆,以及Cranberry Bog小紅莓酸沼。透過多個Trailer中的截圖以及公布過的限定版特典地圖,Fallout Fans已經列出了不少遊戲地標並製作出大地圖。其中除了Vault 76外亦已確認有Vault 63。

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4. 不能離線、沒有NPCs的世界

這大概是FANS最為驚慌的部份。在E3的Todd Howard與Geoff Keighley訪問中,Todd就證實Fallout 76是必需要連線遊玩,並會遇上其他玩家,換句話說玩家就算Solo也會被其他玩家所影響。而且Todd亦說遊戲內是沒有NPCs,全部角色將會是玩家,而任務方面就會由機械人、終端機、聲帶等提供。在設定上這是很合理,因為Fallout 76的居民是第一批從Vault走出來的人類。但這樣難免令Fallout系列精彩的善惡選擇、黑色幽默劇情化整為零,一切都變成了玩家的多人遊戲體驗。因為一切都變成了Real Time,Todd也說明V.A.T.S.不會有慢動作功能。

(YouTube Live E3)

5. 將會支援Mods可有私人版圖

Mod可以說是Bethesda遊戲的重要元素,官方甚至自家推出Creation Kit方便玩家製作。在訪問中問到Mod時,Hodd說他們本身很喜歡Mod,並表示Fallout 76亦將會支援,玩家能夠有私人的Mod版圖。但他亦表示Mod並不會在遊戲剛推出時支援,究竟是怎樣建構他們還可構思當中,需要經過一些時間才會有Mod的支援。

(Fallout 4 巴斯光年 MOD)

6. 多種類的敵人,天蛾人等民間傳說

在E3 Trailer中我們看到Fallout 76有很多奇異的輻射生物,比以往更恐怖。例如巨大黃蜂、巨大青蛙。而除此之外,西維吉尼亞州當地亦有不少民間傳說有在Fallout 76中使用。在影片中就展示了無頭巨型怪物Grafton、牠的手掌大過一個人。另外有Flatwoods,是在當地小孩看過UFO墜落後的不明外星生物。

在影片只看到發光雙眼的可能就是最為著名的Mothman天蛾人,依設計圖來看亦可能與外星人有關。還有從旁邊馬利蘭州來的民間傳說Snallygaster,一頭像龍,會飛又會音波攻擊的巨型怪物。至於大家熟悉的輻射骷髏Ghoul亦有在影片出現,而且部份會持槍與玩家發生槍戰。而因為FEV實驗早於Great War前已開始,相信也有機會能看到Super Mutant。

這生物似乎將會是天蛾人(Bethesda)

可能有更多的外星生物(noclip)

7. 約30人版圖、四人小隊及Deathmatch

眾籌遊戲團隊Noclip在E3之前就走了去Bethesda總部進行採訪,問出了不少情報。當中在多人遊戲部份,製作團隊表示預計每個地圖可容納24至30人,在如此大的版圖下,似乎也不會很常遇到玩家。而玩家預計可組成最大4人團隊並進行任務,而且影片中多次提及「Events」,可能遊戲會像Destiny那樣有地圖事件,引使玩家前往相遇也說不定。團隊更表示希望製作12vs12的Deathmatch模式。而在E3發布會上Hodd曾表示Fallout 76的Multiplay是「softcore」,表示玩家的死亡並不會有什麼損失。

(Bethesda)

8. 課金元素、持續更新及免費DLC

最後Noclip更問到遊戲的Microtransaction,Fallout 76將會有課金元素,但只限於角色外型及衣裝的內容上,而且課金道具玩家在遊戲中亦可以取得。團隊表示Fallout 76課金元素是預計用以維持遊戲的免費更新以及未來的免費DLC。在訪問中Chris Mayer就表示今作在推出後將有兩個團隊,分別負責持續的常規性更新以及大型內容更新。

Fallout 76 圖片集:

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資料取材:

Fallout Wiki
#BE3 | 2018 Bethesda E3 Showcase
The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary
Todd Howard Exclusive Interview with Geoff Keighley: E3 2018
Fallout 76 Map 

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