睇《打爆真.三國歷史》前 四款必玩「三國」遊戲

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最近前遊戲雜誌女編輯Kana推出《打爆真.三國歷史》,內容充實饒富趣味銷量成績斐然,這是她在《G-Zone》(已停刊)連載的〈漫遊說三分〉專欄結集成書。誠如Kana在序中所言,看她的書前提是必先熟讀《三國演義》或熟玩《三國》遊戲,二擇其一,以下四款經典光榮遊戲,大家又玩過多少遍呢?

《三國志》

機種:PC/FC 廠商:Koei/Namco 推出日期:1985/1988

1985年12月,KOEI推出《三國志》,開啟了以三國為題材製作為遊戲的寬敞大門。玩家需以計略及外交等手段增強勢力,以戰爭攻佔敵對城池,達到統一目標,玩家亦需對進行農地開發與商業投資,以整頓內部實力;1988年,Namco也於紅白機上推出《三國志I 中原之霸者》及《三國志II 霸王的大陸》,玩法大致雷同,最有趣是遊戲一開始需要你進行一個性格測試。不管你是玩哪一個平臺哪一個版本,人生的第一次總是讓人回味無窮。

光榮推出的《三國志》絕對是好多人對三國歷史的興趣來源。

《三國志》讓人喚起不少回憶,像《三國志 3》打著大鑼大鼓唸著「天下大勢 分久必合」的片頭,讓人難忘。在推出總共十三集的遊戲中,近代要數最令人稱許的是《三國志 11》,當中有不少全新元素和系統,像單挑模式中玩家可以培養自己鍾情的三國武將,透過獨特戰法、相互搭配及相剋屬性來出戰單挑,令人沉迷不已;另外棋盤式地圖也可以讓玩家設計軍事路線攻城,也可利用箭樓、城牆等「特殊建築物」守城,這些全新元素也為玩家津津樂道,甚至最近推出的《新三國志手機版》也將這些系統搬進遊戲之中。

《三國志英傑傳》

機種:PC/SFC 廠商:Koei 推出日期:1995年

Kana的書第一篇寫的就是曹操,可見曹操在整個三國中的重要性和對粉絲的吸引力。同樣地,在《三國志英傑傳》系列中,最多人鍾情的就是《三國志曹操傳》,受歡迎程度比《三國志孔明傳》更甚,甚至有鄉民自發推出MOD 《曹操傳豪華版》,增添更多武器和劇情。因為遊戲以人物角色作為主題,各武將的武力、智力及統禦力的比較便成為玩家最關注的事項,相比大家研究龐統和諸葛亮哪個妖術最好用,最搞笑的還是遊戲中出現劉備之子劉禪,遊戲中素質最低的武將,連頭像也特醜,被喻為「100%的垃圾」。

《三國志英傑傳》玩法是戰棋類回合制,可以說是突顯角色性格和虛構劇情版本的《三國志》,而且系統也較簡單,刪除了練兵、種田等繁瑣選擇項,讓玩家主要感受戰場上殺敵攻城的暢快。上文提到MOD,最厲害的還是鄉民自製《三國志姜維傳》,不知熱愛曹豹的Kana會否希望自製一個《三國志曹豹傳》?

《三國志姜維傳》

《吞食天地》

機種:FC/街機    廠商:CAPCOM    推出日期:1989年

《吞食天地》共有兩款同名作品,同樣以三國為題材,第一款是在紅白機上推出的RPG,改編自元祖級漫畫家本宮宏志漫畫,是一款充滿傳奇和英雄主義的作品,直至最近還推出了同名的MMORPG版本;另一款是橫向捲軸動作遊戲。在世界上還未有《街霸》和《拳皇》的格鬥遊戲時,世界上好勇鬥狠的ACT機迷在機鋪只有兩個選擇:一,玩《Final Fight》;二,玩《吞食天地》。

我最初玩街機版《吞食天地》時只管喊打喊殺,不知原來內容是以劉備方與黃巾軍的戰鬥為主軸,因此選角只有關羽、張飛、趙雲、劉備(第二代加入黃忠、魏延)。如果兩者要比較的話,個人認為《吞食》比《Final Fight》易玩一點,除了Boss比較易捉路,感覺上《吞食天地》沿途的饅頭也比《Final Fight》的汽水為多,補血無難度,不過現在自說自話畢竟天下無敵,事實是當年技術超凡的我依然爆不到機……

街機《吞食天地》

《真.三國無雙》

廠商:KOEI    機種:PS2    日期:2000年

在以上介紹云云《三國》遊戲之中,《真.三國無雙》是小弟最刻骨銘心的,原因是我在畢業後任職遊戲雜誌編輯,第一份需要炮製的攻略正是《真.三國無雙 3》,當年我要從地圖上不斷來回數十次跑呀跑,為大家確認點心與仙酒的位置,以及「孫子兵法」、「發破傳書」、「護衛心得」等貴重物品的出現條件,導致我對魏蜀吳乃至南蠻之地的關卡都瞭如指掌。當時最誇張是,整本遊戲雜誌有超過七成都是《無雙》攻略資訊,可想而知其風靡程度。

當年遊戲也引來大批cosplayer製作華麗服飾參加動漫節表演及比賽,回看那些年的cosplay比賽,連續多年都是由扮演《無雙》的coser勝出,阿幽、小藏、小琪、羽翼司、神樂、極樂鳥等知名coser的無雙造型,至今依然歷歷在目。順帶一提,雖然KOEI最近推出的《真.三國無雙 8》因為太多bug而為人詬病,不過如果只是繼續墨守成規的話系列將更難維繫,沒有第一次開創就沒有往後的成功,期待往後的《真.三國無雙 9》可以為玩家更完備的「真.開放式世界」。

《真.三國無雙 8》

《打爆真.三國歷史》

《打爆真.三國歷史》簡介:

或許有人不知道《打爆真.三國歷史》是什麼,這裡簡單介紹。以前遊戲雜誌中有個由女編輯Kana撰寫的〈漫遊說三分〉專欄,內容主要圍繞三國ACG,從登場角色、劇情背景等與正史反複對比立論。正如農夫C君於序所說:「說三國正野史的人大有人在,但能加上ACG合併分析兼而趣味盎然的,全天下只有Kana做到。」亦正如Kana在序中所說,今次結集是「超級加強版」,執漏改寫程度接近乎重寫,我自己速讀了幾個章節,感覺上文章題目跟遊戲動漫的連繫性更強,文筆也變得更生動跳脫,更易讀入口,像寫曹操時提到的「Cao Cao Mode」(曹操模式)便寫得非常有趣,喜歡三國題材ACG的朋友一看便會有共鳴、便會愛上。
 

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