【動漫節2018】Resident Evil 2製作人神田剛分享會及訪談內容

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【動漫節2018】繼E3閃電發佈後,經典恐怖射擊遊戲《生化危機2》重製版《Resident Evil 2》(下稱《RE 2》)在香港動漫電玩節ACGHK 2018中亮相,更請來遊戲製作人神田剛先生親自解說遊戲開發過程及即場實機試玩。

會內亦公佈了遊戲發售日期為明年1月25日,對於在今年E3才公佈的遊戲如此快便能推出著實令人驚喜,神田剛解釋這個日子別具意義,原來當年《Biohazard 2》亦是在1月推出,因此團隊便特意選了同一月份同一星期的日子,作為對原作的致敬。

在實機試玩之外,玩家最注目當然是遊戲特典情報,在今次分享會中就公開了遊戲的收藏家版內容,除了畫冊、原聲帶、Leon的figure以及Raccoon City警察局的海報外,最特別是收納盒設計成遊戲中「道具箱」造型,相當有誠意。

在分享會尾段有個意外驚喜,一位特技化妝成喪屍的警官衝到台上,和製作人及現場觀眾大玩小遊戲,最後更送出R.P.D.的T-Shirt,台下一眾生化危機迷都相當羨慕。

在分享會完後隨即舉行了製作人神田剛先生的訪問,透露了不少遊戲製作時的趣事及遊戲內容相關情報,現在就為大家整理奉上。

強大物理引擎營造「陰濕」氣氛

神田剛表示遊戲以《Resident Evil 7》生化危機7相同的「RE引擎」製作,而由於在《RE 2》的故事中當日為雨天,因此團隊便希望活用RE引擎強勁的流體物理運算功能,呈現出既陰暗又潮濕的恐怖(以至有些嘔心)的感覺;尤其在血跡、血水的處理上化了很多功夫。

而就目前畫面所見遊戲中對液體及血液的處理確實非常出色,尤其是示範遊玩時,Leon俯身查看一位已死亡的警官,抬起其頭部時發覺該警官整個面頰被喪屍咬去;於是頭部抬起時,鮮血淋漓的肌肉組織拉扯感、張力,以及滴滴滲出的血水表演實在出神入化,站筆者身後的觀眾更不停發出「正呀!」的驚嘆之聲,可見就算是Fans都對畫面十分滿意。

重製而非複製 有改動有新內容

時隔多年,《RE 2》早已是公認「神枱級」恐怖射擊遊戲,被問到擔正「神作」重製有否感到壓力,神田剛表示壓力當然有,因為團隊知道Fans都對經典遊戲的再製作有著很大期待,不過他亦表示開發團隊中其實絕大部份均為原作粉絲,因此最困難的地方反而是團隊之間對如何重新演繹才是最合適原作神韻有著不同意見。

另外他亦表示重製並非是將既有遊戲以現代畫面重畫一次就了事,遊戲亦有很多新元素,首先是為大部份NPC追加劇情,以進一步塑造世界感及故事感。地圖亦有不少改動,例如警局部份地形經過重新設計、其他地區亦有追加新區域,一些原作中不能進入的地區亦變得可以進入探索。敵人的分佈亦和舊作不同,如果想著玩過原作,靠對原作的認識便可處處有如「先知」一樣順利通關,那就可能要承受一些「意外驚喜」了。

越肩式視點臨場感倍增

生化危機2原作為固定視點,而《RE 2》則變成了《生化危機 4》一般的越肩式(OTS)視角,神田剛表示原因是越肩式視點很能突顯喪屍襲來、主角與之對抗的緊張感,另外在設計迷題放置線索時亦較為方便。團隊在鏡頭上花了不少心思,例如一些喪屍突然撲出的場景,鏡頭亦會隨之變動,以求帶出恐怖感覺和戲劇效果。

很多人玩過試玩後發現喪屍生命值很高,要打很多槍才能擊倒,神田剛表示原因是希望表現出喪屍的強悍,不過遊戲內玩家將可以選擇難度,不擅長射擊的玩家一樣可以完成遊戲。

電影感很強的鏡頭轉換亦是令人印象深刻。

角色重新設計 解釋為何Leon不如現在「靚仔」

至於Leon和Claire的新造型,神田剛表示因為用了新引擎製作,所以角色需要重新設計以統一風格是正常不過。而在原作故事中Leon是第一日上班的新人警察(當然他後來成為了人類英雄),於是便將《RE 2》的Leon設計成較有「新米」的青澀感覺,以配合遊戲劇情。另一方面,原作因為當時機能所限,Leon的制服看上去就如一套鎧甲一樣,不太像一個警察,因此便有了《RE 2》中的新制服造型。

新舊Leon對比。

神田剛亦提到Claire騎著電單車登場,但其實著熱褲騎電單車並不適合,因此團隊亦為Claire重新製作了一個更符合鐵騎士的造形。而由於Claire登場一幕實在太燴炙人口,團隊更特意和美國電單車公司Harley-Davidson合作,為Claire度身設計其座騎。

盡量迎合Fans期待 保留&重演大量經典元素

神田剛表示遊戲將會集中於單人模式,因此並未對應連線遊玩,暫時亦沒有製作連線模式DLC的計劃。不過當問到原作中非常受歡迎的「豆腐模式」和「傭兵模式」(The 4th Survivor)會否都在《RE 2》中再現時,他就給大家一個肯定的答覆表示將會登場,不過在遊戲會以什麼形式表現就暫時未能公佈,請玩家好好期待。

訪問期間有人提到舊有生化危機系列往往有無限子彈等秘技及額外模式,這些會否在《RE 2》中登場,神田剛則表示未有定案,不過遊戲開發理念是盡量滿足Fans期待及重演集體回憶,而目前離遊戲推出仍然有時間,因此如果玩家都認為有需要的話,團隊亦會盡量滿足。

其他重製暫無定案 全看fans反應

對此,神田剛製作人並沒有一個肯定或否定的答案;他表示今次《RE 2》主要是回應Fans的希望而生,因此目前暫時專注於完成《RE 2》、滿足Fans的期待,然後看看遊戲出來後反應如何再作進一步決定。

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