《聖獸之王》試玩版感想:極好玩不輸FF7 不愧為安心信賴香草社

撰文:林卓恆
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《聖獸之王》試玩版感想:極好玩不輸FF7 不愧為安心信賴香草社|近期機迷最關注的遊戲自然是《Final Fantasy VII Rebirth》,但也不要因此而忘記了其他遊戲;例如將在3月8日推出的模擬戰略遊戲《聖獸之王》Unicorn Overload就很可能是一款不輸FF7的絕佳作品;最近遊戲剛剛放出了免費試玩版本,以下為試玩感想。

安心信賴香草社 從不令玩家失望

《聖獸之王》由暱稱「香草社」的日本遊戲工作室Vanillaware開發;日本有很多出色的遊戲開發商,但就算是再大、再優良的遊戲開發商,都會有機會「老馬失蹄」推出一些水準較差的遊戲。但(在記者眼中)唯有「Vanillaware」香草社,是真的由2002年成立以來,每一款遊戲不是神作就是超良作、完全找不到一款爛Game;亦是記者唯一一家會投放所有信任可以100%拍心口保證:只要是寫著「Vanillaware」這個名字的,都一定是好遊戲。

日本真正良心Vanillaware

而《聖獸之王》的demo當然亦沒有讓記者失望,好好玩,好好玩,好好玩,很重要所以說三次。

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是遊戲也是藝術品 超高水準動畫令人大飽眼福

不少人喜歡將電子遊戲稱為「第九藝術」,即傳統八大藝術(舞蹈、音樂、繪畫、雕塑、建築、文學、戲劇、電影)之外的第九種藝術形式;而Vanillaware的遊戲(不單是《聖獸之王》)就毫無疑問擔當得起「藝術品」這個銜頭。

Vanillaware最出名的就是其手繪2D美術風格;不單人物角色造型出色,細節都極盡雕琢打磨,即使人物只是站立不動,都會隨著呼吸身子微微起伏,頭髮、裙擺等應該擺動的地方亦會隨之擺動,一個字就是靚。

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而當人物動起來的時候,其2D動畫製作就更令人驚嘆:Vanillaware向來擅長開發動作遊戲,舊作如《奧汀領域》、《魔龍寶冠》等都是硬派橫向動作遊戲。這些遊戲中角色們的動作都以極高質素的動畫呈現,來到《聖獸之王》也繼承了此長處:每個角色,不論是敵方我方,不論是主要角色還是雜兵,每個人的每個動作、不論攻擊、防禦或是受傷也好,都是極為流暢又栩栩如生。

明明雙方部隊的交戰是自動進行,卻竟然也能造出打擊感,只能說是鬼斧神工

若你仔地細看,你會發現每一個動作都是經過精心設計、有著美妙的節奏,單是看著這些動畫已經是一種享受。例如老騎士喬瑟夫的斬擊,整個動作是先策馬衝向敵方,然後敵人面人勒馬人立而起、稍作蓄力之後再側身一口氣揮砍下去,由人立而起的停頓到揮砍下去的凌厲,令人份外感覺到力量和動感,遠比一般打磨不足的3D動作遊戲來得賞心悅目。

人物和動作以外,遊戲其他部份的畫面亦同樣精美;每個場景都仔細描繪、有齊前中後景,以至連背景也都是活的:戰場上的草會隨風擺動、水會流動、反光,即使是室內的場景也好,火光和燭光都會緩緩搖曳。毫不誇張地說,這個遊戲的每一格畫面都是落足心機的良心傑作,隨便截個圖都是wallpaper級數;到你親自遊玩的時候,希望也能花點心機欣賞開發團隊美術的努力。

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就連UI也都是美得不可方物,每個框架都有雕花,每個按扭都有特效,但同時文字與資訊都展示得十分清析、不會讓人有混亂看不清的感覺;單就界面這一項是海放市面上任何一款其他遊戲。

這個遊戲每一個地方都那麼好看。

硬核模擬戰略 但亦有人性化貼心設計

為什麼要喜歡Vanillaware,不單因為他的遊戲並不只是好著好看,同時也很好玩遊戲性一點不輸。

《聖獸之王》是一款模擬戰略遊戲,玩家扮演率領反抗軍的亡國王子,需要在世界各處尋找和召集伙伴、擴張自己的軍隊,以推翻暴政「傑諾伊拉帝國」。

實際戰鬥形式以部隊為單位:玩家要事先將伙伴編組成部隊,在戰場中以部隊為單位行動,擊倒敵人及佔領據點。遊戲採用類似「ATB」Active time battle的半即時形式:玩家可對各個部隊分別下達移動、攻擊等指令,在下指令時遊戲時間流動會暫停;而下完指令後時間開始流動時,敵我雙方的所有單位都會同時動作。

玩家可以慢慢思考戰術,但是戰場一動起來時雙方所有部隊都會同時行動,比照現實中的戰鬥敵人可不會乖乖站著等你。

而當敵我雙方單位接觸時就會進入戰鬥,戰鬥為全自動進行,按雙方部隊成員的行動值決定行動順序。如果有玩過Vanillaware前作《十三機兵防衛圈》的話,可說是該作戰鬥系統的進化版本。

對戰前可以預估戰果,有少許《火焰之紋章》系列的感覺

遊戲的戰鬥系統非常本格,不單有兵種相剋、陣營等戰略遊戲基本系統,而且不同兵種的在戰場上的移動速度也不一樣,玩家要將行軍佈戰、進攻路線及對敵人行動的預測都計算在內,才能取得最大的戰果。

一些敵人會在據點內以逸待勞,進攻據點會比和野外的敵軍戰鬥困難,但打贏搶到據點後就可獲得各種獎勵。

說到這麼硬派,可能有人會擔心會不會太難玩無法適應,這方面遊戲十分人性化,設有「CAUSAL」、「TATICAL」和「EXPERT」三個難度,迎合不同程度的玩家;而且雖然在最初選擇難度時沒有特別提及,其實玩家可隨時在設定中更改遊戲難度;所以選擇難度時不用太大壓力可隨心選。建議可先選中間難度的TATICAL,覺得太容易就「加辣」上EXPERT,已經太難就再降難度去CAUSAL。

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而體驗版的存檔可以繼承至正式版中直接接續遊玩,不怕玩了demo之後到正式版又要花時間重新遊玩,相當貼心。而且在戰鬥中,玩家可以隨時存檔和讀檔,一次打不過的話可以「save load大法」試到得為止,十分人性化。

打不過就讀檔

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雖然相信大部份玩家3月頭都要忙著玩Final Fantasy VII Rebirth,但是也希望大家在玩完FF7或玩到一半有點累的時候,可以去試試這款《聖獸之王》,絕對值得你的時間和金錢。當然人人口味不同,如果你並不喜歡Vanillaware的美術風格或是對模擬戰略遊戲不感興趣,那也是沒法勉強。

遊戲離發售只餘十多日,Vanillaware也在官方推特每天上傳發售倒數賀圖及開發團隊感言,很有生活感。https://x.com/vanillaware_boy/status/1760862043886801025?s=20