中華文化手遊公開上架 羅桂祥中學將遊戲化學習推廣至普羅大眾
現時學習不止局限在校園內,不少學校都希望帶學生走出校園,從實戰中學習。香港管理專業協會羅桂祥中學將STEAM教育和中華文化、國民教育結合,讓學生利用AI技術,參與創作3D立體遊戲《中華文物尋寶遊》,帶領玩家化身考古學家穿越時空,將國民教育及中華文化知識,轉化成趣味冒險遊戲。完成遊戲後,學生團隊更將作品推出市面,上架應用程式商店供大眾免費下載。
學校國民教育統籌主任黃信義表示,學校著重遊戲化學習,期望學生在開發遊戲過程中,學懂用 AI 進行3D建模與數據蒐集 ,培養學生AI素養,學習編寫指令(Prompt Engineering) ,認為這是一次深刻學習體驗,因為「作品上架最大好處是可以接受不同意見」,讓學生了解現實社會需要,以及參考外界反應改進遊戲,從而提升STEAM技術。
異世界玩穿越 誘發玩家主動發掘中華文化知識
《中華文物尋寶遊》是一個以中華文化為核心的歷史冒險Unity 3D立體遊戲,帶領玩家穿越千年時光長河,在沉浸式的幻想場景中,親手發掘不同中華古物。包括破譯「秦詔版」篆刻詔令中的度量衡密碼、整理「雲夢睡虎地秦簡」的竹簡編聯序列、解構《孫子兵法》竹簡中的戰陣幾何學以及鑑定「青銅劍」鉻鹽鍍層的防鏽工藝等。
遊戲推廣團隊學生總代表李凱澄認為,《中華文物尋寶遊》不單是探險遊戲,更是一場寓遊戲於學習的中華文化體驗課﹕「課本知識未必人人想接觸,我們希望可以有更多的人,以新穎方式去接觸中華文化,所以這次我們利用科技開發遊戲,以遊戲化的方式去推廣中華文化,讓大家從遊戲中學習」。
《中華文物尋寶遊》創作團隊學生總代表張智傑笑言,現代人都很喜歡異世界題材,故想到把穿越時空作為一個賣點,讓玩家回到古代體驗中華文化樂趣,「希望透過遊戲化學習引發了他們興趣,再驅使他們在遊戲外發掘更多中華文化知識」。
遊戲化學習 借遊戲元素驅動學習
香港管理專業協會羅桂祥中學近年一直透過遊戲化學習(gamified learning)及沉浸式學習(immersive learning)推動國民教育,以提升學生國民身份認同。黃主任解釋,遊戲化學習是指於遊戲中加入學習和教育元素,讓學生可以「玩中學」,藉此提高學習者的動機和參與度,並促進學習行為。「它並不是要讓學習者玩一個完整的遊戲來學習,而是『借用』一些玩遊戲中讓人們沉迷的元素,將它們巧妙地融入到學習任務中,從而驅動學習」。
學校請專家授課 訓練成寫Prompt高手
學校推動遊戲化學習的同時,亦安排學生參與遊戲開發工作,將STEAM教育與中華文化、國民教育相結合。《中華文物尋寶遊》採用商業級的遊戲開發平台Unity,張智傑表示學生團隊幾乎全都是首次接觸Unity三維開發平台工具製作遊戲,最初感到很困難,幸而學校邀請了專家到校教授相關專業知識,最終克服技術困難,花了大約半年終令遊戲面世。
他表示,開發遊戲的過程中,最困難是學習編寫AI指令,以中國古代卷軸為例,曾因指令不夠清楚仔細,AI只生成了西方書籍,經過數十次反覆嘗試,才生成出符合理想的中式卷軸。
在現今AI世代,學生必須具備AI素養。黃主任認為,「學AI紙上談兵沒意思,要透過不斷動手做累積經驗,才會提升技巧」。他以撰寫AI 指令為例,學生必須對自己生成的物件有清晰想法,才能透過撰寫指令讓AI準確地執行,同時遊戲涉及大量中華文化資料,學生需學習事實查核,將AI生成出來的資料與官方文獻進行比對,培養判斷是非能力。
負責指導學開發遊戲的科技公司Relearn創辦人蘇建峯表示,學生團隊積極投入開發遊戲,加上在AI工具協助下,助他們完成各種繁複工序,相信課程內容有助未來有意投身IT或遊戲開發行業的學生掌握相關技術,為未來職業發展奠定重要基礎。
遊戲公開上架免費下載 接受「五星好評」至「非常垃圾」兩極意見
開發遊戲後,學校特意安排遊戲於2025年10月推出市場,讓公眾免費下載,意味學生直接需面對公眾評價。現時遊戲整體獲4星評價,既有人留言批評遊戲系統「靈敏度低」;但亦有網民十分欣賞學生創意,認同「用遊戲化方式帶出歷史知識非常有效」。
從負評中學習反思改進 助學生真正進步
黃主任表示,安排學生設計的遊戲面對公眾,是希望學生從中學習如何面對負面批評,強化學生心理韌性 。他認為,學生未來升學、就業均無何避免面對負面批評或意見,最重要是學生懂得如何深入反思,虛心接受意見,並從中學習和改進,才能做到真正進步。
面對負面批評,兩位受訪同學均表示不會「懷疑人生」亦沒有「挫敗感」,認為是一個很好的學習機會,令遊戲更趨完善。李同學表示,曾有網民發現遊戲中的「穿崩位」,例如「主角會穿牆」及「可跳高站在空氣上」,助團隊找出錯誤並作出修正。
校方亦把STEAM教育積極轉化成讓學生作品對外公開展示的契機,近年學校取得Maker Faire(創客盛會)的商標,由學校主動發起的KSLo Maker Faire以至在其他不同城市舉行的Maker Faire博覽盛會,學生都有機會對外展示多元化STEAM學習成果,並在過程中,大幅提升溝通及演說技巧。