【E3 2019】Xbox串流遊戲服務xCloud試玩後感:超乎想像地順暢

撰文:林卓恆
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【E3 2019 現場試玩報告】微軟(Microsoft)的串流遊戲服務xCloud其實目前並未有太多詳情公開,不過在E3 2019期間微軟自設試玩活動中有提供xCloud試玩,抱著不妨一試的心態拿上手,豈料效果出乎意料地好!

xCloud和PS4的Remote play不同之處在於,Remote play其實是將你家中PS4的遊戲畫面投射到你的手機或平板上,是「遙距玩自己部PS4」;而xCloud則是真正的串流遊戲服務,所有運算都在微軟伺服器端進行,玩家也不需要擁有xBox,只要登記xCloud服務,就可以在手機或平板上面玩到xBox的遊戲。

多人齊玩Xbox串流遊戲服務xCloud,感覺極之流暢。

講到雲端遊戲一定是想到延遲(Lantency / lag機 / 疾機)問題,但就我在現場試玩後,只能說一個字「勁」。試玩機台提供了Halo、Hellblade: Senua's Sacrifice、Forza等六個不同類型的遊戲,但不論是哪個遊戲都極之流暢,完全感覺不到任何延遲;所有指令、按鍵輸入後都馬上有回應。就連在賽車遊戲中稍為輕按方向鍵微調方,也能完美重現家用機一般的手感,可以說感覺就像是拿著手掣打Xbox一樣全無分別,除了畫面顯示在手機上之外。

不過用手機玩console遊戲,屏幕始終是有點太小了,用平板來玩可能會比較好。但無論如何,這個流暢度實在令人驚訝;唯獨一樣是按選單鍵時有明顯延遲(大概半秒後選單才會彈出來),不知道是技術問題還是自己錯覺。

當然,能夠達到如此效果,你可以說官方出了一點「茅招」,就是現場的機台都是用lan線轉插直插落機,網路環境肯定比4G或Wi-Fi理想。而且目前是試玩專用伺服器,不會有玩家數太多造成伺服器壓力(想想平時的PSN和星期五晚的PSN你就知道分別可以有多大了),很難期待實際推出時可以100%重現試玩表現。但換個角度看,也可以說是只要網速跟得上,xCloud就能提供如此令人驚艷的體驗。

目前只知道xCloud會在今年10月推出,但是收費模式、支援地區、遊戲陣容等均未有詳細公布。但不論如何,個人認為xCloud很有潛力,首先是不用另外購入Xbox主機,免除了許多PS4 / PC玩家不想「轉會」的心理關口;如果能配合airplay將畫面投射到電視上,更是幾乎和Xbox沒有分別了,而且還不用自己買主機和遊戲。當然,這還得看實際出來時收費和遊戲陣容如何,期待Microsoft進一步公布吧!