反斗奇兵5|平板電腦取代玩具地位|打機刷短片搶走小孩美好童年?

撰文:鍾世傑
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《反斗奇兵5》TOY STORY 5 已經上映,戲中講新反派「莉莉平板」(Lilypad)從玩具手上搶走童心,翠絲、巴斯光年等一眾玩具老友記,被小主人寶妮冷落在大宅角落,只能眼睜睜看著孩子的目光被發光的螢幕徹底吸乾,他們甚至在一些被遺棄的玩具口中聽到可怕的真相:「玩具的時代已死……」這場電影中的「童心保衛戰」,正正投射出殘酷的真相:現實中手遊與Tiktok短片同樣嚴重衝擊玩具市場,兒童提早放棄傳統玩具,令業界陷入苦戰。

《反斗奇兵5》一班玩具老友記得知玩具已日漸式微。
《反斗奇兵5》一班玩具老友記得知玩具已日漸式微。

傳統玩具市場為何萎縮?電子遊戲帶來三大核心打擊

以前小學高年級的小朋友還會玩遙控車、砌模型;現在,像寶妮一樣約6至9歲的兒童,就已經轉戰平板、手機或者玩Switch、Xbox了。數據顯示,在2025年整個大娛樂與遊戲市場中,電子遊戲的市佔率已經高達65.92%,傳統玩具的空間被壓縮得很厲害。

面對人手一部平板,依然喜愛與玩具玩遊戲的女主角寶妮,忽然變成被排斥的異類?
新反派「莉莉平板」(Lilypad)小主人寶妮的注意力,翠絲、巴斯光年等一眾玩具老友記被冷落在大宅角落。

現在小朋友放學回家,每天花在螢幕和網遊的時間動輒超過3小時。在虛擬世界「課金」買皮膚(角色的skip/外觀)得到的滿足感,似乎比實體玩具來得更快,家長的消費預算自然就轉移了。

現在小朋友放學回家,每天花在螢幕和網遊的時間動輒超過3小時。

樂高與萬代如何逆襲?3大策略應對數碼娛樂衝擊

玩具遊戲撈亂玩|正如劇中巴斯都推出了「高科技版」(至於新型巴斯的新功能,在此就不劇透了),玩具大廠像樂高(LEGO)、萬代(Bandai)和美泰(Mattel)面對這股數碼海嘯,其實沒有坐以待斃。既然阻止不了小朋友看螢幕,索性把科技融入玩具:用App寫程式的機械人,結合AR技術的實體積木。此外、玩具商也反過來利用遊戲IP,推出熱門遊戲如《寶可夢》、《Roblox》和《Minecraft》的實體公仔或卡牌。

如劇中巴斯都推出了「高科技版」,玩具大廠也將高科技融入玩具,試圖增加吸引力。

盲盒玩具大人化|有看《反斗奇兵2》的影迷,是否記得胡迪其實是一件有收藏價值的珍貴舊玩具,曾被一個玩具收藏家艾爾(Al McWhiggin)偷走?現在、不少玩具廠家已轉攻大人「Kidult」市場:Labubu盲盒、PGU高達模型全都伯針對成年人,Pokemon卡由對戰卡變了股票。數據指出,15歲以上的成年消費者已經貢獻了玩具市場接近40%至48%的營業額。

有看《反斗奇兵2》的影迷,是否記得胡迪其實是一件有收藏價值的珍貴舊玩具,曾被一個玩具收藏家艾爾(Al McWhiggin)偷走

融合學習打家長主意|其實《反斗奇兵5》中的新「反派」「莉莉平板」(Lilypad),都是一件針對學童而設計的兒童平板,劇中還有幾位新玩具,都融合了「學前教育」元素(比如教小朋友如廁、戒紙尿片的「便便樂」)。現實中,玩具商亦大力推廣主打科學與邏輯訓練的STEM玩具,或者強調真實觸感、手眼協調的木製玩具與桌遊。

新角色「便便樂」原來是教小朋友如廁、戒紙尿片的教育玩具。
「便便樂」身邊還有「去街Guide」及「單眼妹」兩件tech toys。

結語:玩甚麼不重要,重要的是誰陪你玩

電影裡的翠絲、巴斯光年、胡迪,或許正頂著主角光環,在螢幕前跟平板電腦上演著「童心保衛戰」;但在現實世界中,能真正守護孩子童心的,從來不是玩具本身的科技含量,而是那份有溫度的陪伴。

無論是砌LEGO、玩陀螺、打 Switch 2,童年最珍貴的快樂,往往來自於朋友間一同大笑的瞬間,以及父母在旁耐心的守候。工作再忙,也請不要將平板當成「電子奶嘴」,掉給孩子就去忙你的事,多嘗試陪伴在他們身邊。

工作再忙,也請不要將平板當成「電子奶嘴」,掉給孩子就去忙你的事,多嘗試陪伴在他們身邊。