【TGS 17有片】Monster Hunter World詳盡試玩報告 極爽快狩獵

撰文:賴浩然
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要數今年最注目的遊戲《Monster Hunter World》相信都會入大家的三甲之選。今次更是繼Gamescom之後於亞洲區第一次的公眾試玩,就算是業內人士用的Business Day,沒預約或晚了一點排隊的話亦都好難玩得到。筆者有幸在兩日分別玩了一次,以下同大家詳細報告:

畫面精美流暢度十足

相信大家都有在各段Trailer看到,Monster Hunter World的畫面比以往提升了非常之多,無論角色、武器、樹林以至魔物的細緻度都不是同一層次,色彩亦更偏向真實的感覺。在靚畫面、複雜地型及更大又無縫版圖下,遊戲仍能保持到一個相當穩定的流暢度,讀取複雜及多物理效果的地型或者切入切出全體地圖時也未見有DROP FRAME問題。如E3時的估計一樣,版圖的確有多個營地,而且可以按Touch Pad打開大地圖即時回營,不需再拿「回家玉」。

筆者首次試玩在離會場的地點進行,進行了3人協力任務,之後再在會場進行單人任務(賴浩然攝)
場內採用派整理劵的方法,但很早就派光整天份的劵(賴浩然攝)

導蟲沒想像中方便,未遇敵可無限跑

遊戲中新引入的導蟲系統,可以帶獵人尋找目標魔物,不過玩下去很快會覺得有點麻煩。原因是需要在版圖中多次尋找魔物足跡再等導蟲指引,其間轉輾又需時。而在附近如有道具與採集位置時導蟲也會飛出來發出綠光,初接觸很易會混淆在跟蹤還是採集。不過考慮到版圖的地型複雜(如上下層、洞穴內等)以及大型魔物數量不少,也可理解到為何今集要有導蟲此元素。時間有限,未試到如果不經導蟲的話能否直接找出魔物。而另一個重大的改變,就是在未進入戰鬥狀態時玩家的HP與氣力計是會摺起來,當在遇敵戰鬥的狀態才會出現。好處是平時是可以無限氣力的跑步,不需要看住氣力計放手了。

尋找足跡再經遵蟲指引如果變成每次任務的必做事項都頗為麻煩,尤其是單人遊戲(賴浩然攝)
CAPCOM會場霸氣十足的滅盡龍,也是今年場內重點之一(賴浩然攝)

武器在傳統之上加新動作,小改變易錯誤收刀

筆者於兩日分別試玩了銃槍、斬擊斧、雙劍、太刀與弓武器。全部武器其實都有一個令老獵人易出錯的地方,就是R1改為與正方掣同樣是收刀動作,而R2才是特殊武器動作再加拔刀動作。老獵人很易慣手勢按了R1想進行擋格或攻擊(如太刀氣刃斬)卻變了收刀,在激戰時非常尷尬。可能需重新熟習新操作,或者在設定把L1及R1的操作掉轉也是可行的(但奔跑不知會否也掉轉)。遊戲整體的動作也是更靈活流暢,除了可以邊行邊食回復藥,攻擊硬直以至納刀動作都比以往更快,爽快度提升不少。

試玩時也有受付娘Show Girl接待,她們會指引獵人進行遊戲(賴浩然攝)

基礎上加新招式 老獵人也有八成功力

各個武器有著接近傳統的操作根基,部份動作有變更或變得更流暢,然後再在此之上加入新的招式。例如太刀新增可避招加練氣MAX的「見切り斬り」、銃槍除了龍擊砲還有龍杭砲、雙劍有空中亂舞、弓有龍之一矢等。全部新招式都好型。有著舊作戰鬥根基,老獵人(克服了那個R1後)其實照往常打法已能很快上手,可望有8成功力,之後再從中微調部份有更改的動作,及研究新招式的使用時機。

用弓箭在地上劃出半圓擦火,再蹲下儲力射出去的龍之一矢,每次用都覺得型(賴浩然攝)
也有展示MHW特別版PS4主機以及各種精品,在物販區調查團的Tee尤其是黑色版非常搶手(賴浩然攝)

高低差更立體 斜坡鏟地Cancel可接跳躍

還有一個戰鬥的變更點就是今作在斜坡上也可以進行跳躍攻擊了。詳細的機制筆者未能很確定,但估計只要是向前大動作的攻擊都會發動。舉例筆者使用銃槍時於斜坡使用踏前突刺,角色會在攻擊後有一下鏟地Cancel,貌似就是有跳躍屬性,此時如接近魔物就可以踩上去大跳進行攻擊。Monster Hunter World有著很多高低差地形及斜坡,發動跳躍的機會大為提高,可能不用太眷戀空戰風格了。

斜坡攻擊後有跳躍判定,再踩一下魔物令銃槍也可跳得高高的(賴浩然攝)
COLLECTOR'S EDITION的滅盡龍Figure,連底座水晶也是霸氣迫人(賴浩然攝)
也有金屬手機殼及杯等精品(賴浩然攝)

多功能L1捷徑選單 熟習後好方便

如果你是3DS的獵人,可能會很掛念那個Touch Mon的道具使用欄,因為使用速度上比起傳統的「左/右找道具再按使用」快很多很多(這也是3DS>Switch版的小缺點)。但在今集Monster Hunter World中就特意加入「Custom Radial Menu」功能,一個圓環捷徑可讓獵人快速使用道具。只要按緊L1就會同時啟動傳統道具欄及Radial Menu,而此時拉R再根據所拉方向就可立即在圓環選用到不同道具。此外這圓環Menu更可切換四組捷徑,分別是「喜好」、「多人用」、「通訊Stamp」及「道具」,只要熟習操作就非常好用。今集是有加入通訊Stamp的系統,可以打出各種艾露貓的對白圖章作簡單交流。查看系統時,亦發現定型文及打字系統亦有保留。

用捷徑可以更快捷的用道具,包括吃藥及用炸彈等,不用找來找去(賴浩然攝)

試玩小感:

在今年E3初公布時,筆者還以為Monster Hunter World會在2018年尾或更後時間推出,因為重新製作改動不少,沒想到現時公布是2018年的1月。但玩過此體驗版後,筆者的確誠心拜服,因為遊戲的完成度已經很高,無論是流暢度、攻擊系統、魔物動作等都很完整(不過體驗版好像太易玩,最高難度也像下位任)。是次試玩令筆者相當滿意,而剩下來要擔心的就是遊戲內容的豐富程度,期待未來陸續的公布吧。

最後,燒肉的時機也稍微改變了,大概是音樂一完即按,老獵不妨再挑戰一下(笑)(賴浩然攝)