右勾拳柴犬vs魔法松鼠!Fight of Animals玩後感:輕鬆愉快易上手

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不知道大家喜不喜歡看Meme(迷因、梗圖),如果你和我一樣是迷因愛好者,又或者喜歡動物、格鬥遊戲或惡趣味的任何一項,就好應該要試試這款獨立遊戲《動物之鬪》Fight of Animals了。

如果比較留意網路趣聞(尤其是日本推特Twitter),應該都會見過一系列以動物為題材的Meme, 都是因為「攝影效果」而使得那隻動物看起來就像滿身肌肉或是少年漫畫般的戰鬥場面一樣,例如著名的「右勾拳柴犬」、「肌肉狐狸」以及「魔法松鼠」等等。

亦有大量因這些梗圖而生的二次創作和插畫(網路圖片),更有一位扭蛋師父塑造了多隻肌肉動物模型,詳細可見下文:

蛋狗 霸氣貓 圓波海豹 日本扭蛋雕師將騎呢Meme化身動物大觀園

而既然這些動物看起來那麼「打得」(英文的說法大概是badass),何不為牠們造一個格鬥遊戲讓牠們過幾招呢?曾開發《眾神之戰》(Fight of Gods)的台灣獨立遊戲團隊「Digital Crafter」就真的以這些梗圖動物為主角開發了格鬥遊戲「動物之鬪」Fight of Animals。

筆者的格鬥遊戲經驗非常少,技術也相當差勁,不過也可以肯定地告訴大家《Fight of Animals》以格鬥遊戲來說是相當淺白易上手。

當然最基本的上中下段系統不會少,但攻擊只有分輕重兩種(也不像一些格鬥遊戲般同一個指令會因應和對手的距離而有不同招式);必殺技也採用一鍵出招,按方向+必殺技按鈕便能打出必殺技,不需要兜棍「chok招」(也因此每隻動物也就只有幾招必殺技了)了。若仍然覺得吃力,遊戲也設有輔助模式,隨便按鍵都能打出一定連招。

比較需要技巧和反應的地方是本作中所有攻擊(除了大絕以外)在命中後都可以前衝取消,也就是玩家只要打中敵人一下,就可以做出攻擊->前衝->攻擊的連段,條件許可之下更可以一招連到死:

可能你會說這樣豈不是更一面倒嗎?穩定連招的高手只要碰到你一次就要歸天了。遊戲裡還有一個機制是當必殺槽滿時,可以消耗所有必殺槽來彈飛對手,這樣就不會被無限連段了。當然你也可以說,這只是由一招死變成兩招死的分別,嘛...始終這就是高手和凡人的差別呀。

↓勉強打嬴普通難度電腦的筆者(就說了我玩格鬥遊戲是很弱的啊...)

作為小品遊戲,畫面固然說不上如何出色;但是格鬥遊戲最需要的流暢度和手感都有好好做出來,畢竟團隊不是格鬥遊戲初哥。遊戲一開始只有6個角色(畢竟這些有梗動物數量本來也不是那麼多啊~),最近增加了新角色「超長貓」:

沒錯就是牠,很有親切感對吧。

這張圖相信很多人都看過了吧

遊戲支援網路對戰,也可以單機雙打(不過最好至少插一隻手掣,不然可能又會遇上以前玩遊戲時用Keyboard雙打「食掣」的問題)。

最後給大家一個小貼士,如果不想/沒有駁手掣玩,建議改一改按鍵配置,將預設的大絕(G) 和輕攻擊(T)按鍵對調,這樣按起來會舒服很多。

總結:輕鬆又有趣相當值得一玩

《動物之鬪》只是個小品遊戲,因而售價也非只常宜人,只售港幣35元,去麥當勞食豪一點也不止這個價錢了,當成玩一玩梗、換一段輕鬆愉快的時間相當值得(主要是看著那些梗圖動物在拳來腳往就已經十分好笑了)。如果將來能移植去Switch,簡易輕鬆的對戰玩法會是相當適合呢。

《動物之鬪》Fight of Animals的Steam商店頁面



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