手遊吸金停不了|崩壞星穹鐵道3個月賺5億美金、FGO八年營收破1兆

撰文:林卓恆
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手遊吸金|FGO累計營收破1兆、崩鐵3個月賺5億美元|手遊市場過去幾年急速發展,增長似乎未有放緩跡象,多款手遊陸續在今年再創課金里程碑,其中以FGO Fate/Grand Order最為誇張,營運8年累計營收破1兆。

FGO營運8年累計營收突破1兆日圓 日本地區貢獻最多

據遊戲數據統計網站Sensor Tower最近發表文章,指跟據該網站的數據,日本手機遊戲《Fate/Grand Order》在營運8年以來,於今年8月15日累計營收突破了70億美元(約546億港元),也可以換算為1兆日圓。值得一提是遊戲在2021年時,營收才剛突破30億美元;再過了兩年營收就翻了一倍以上直衝70億,可見遊戲的人氣不單沒有隨時間下滑,反而是再創新高。

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報導也提到遊戲不同地區的課金貢獻比例,指出最高的佔比的地區為日本、佔總課金額的8成之多,第二為國服的8%。當然,雖然日服課金佔比最高,但不少台港澳以及中國內地以至歐美的地區的玩家都在日服遊玩,而他們的課金也自然計算在日本地區上,因此實際80%不能全部算是由日本人貢獻。

值得一提是台服也有接近2%的佔比,換言之台灣玩家在8年來累計課金FGO達到接近11億港元,這還未計算跨區走去玩日服的台灣玩家。

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當然日本人本身玩FGO也是出了名的瘋狂,常常都在推特見到課長貼出自己「課爆」用幾十萬抽到某角色「寶5」;在許多年前就已有新聞是日本玩家為了抽到「寶5」的斯卡哈(師匠)而去財務公司借錢數十萬日圓來課金,還表示「為了斯卡哈捨棄自己的人生也沒問題」。

(網路圖片)

報導也提到FGO受年輕玩家追捧,玩家年齡層以25至34歲最多佔全體的38%;18~24歲的年輕層亦佔29%之多。同時玩家的熱度也高,平均每周玩1~10小時玩家佔24%、每周玩10小時以上的亦超過5%,活躍玩家比率相當高。

https://sensortower.com/ja/blog/fgo-8th-anniversary

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手遊界吸金怪物頻出 原神、星鐵、馬娘、妮姬賺到笑

近年手遊界吸金怪物頻出,如今年4月上市的《崩壞:星穹鐵道》就在全球大熱。據韓國版Sensor Tower的博文報導,《崩壞:星穹鐵道》開始營運3個月之後營收已突破5億美元(約39億港元)、下載次數突破1900萬。而《崩壞:星穹鐵道》的PlayStation版預定在今年底推出,相信PS版推出後人氣會再爆升一波。

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賽馬娘也是吸金能手,在2021年2月推出的《賽馬娘Pretty Derby》,直到2023年3月在2年間的總營收也已經突破20億美金(約156億港元)。考慮到賽馬娘目前仍然只有日服和台服而未有國際服,假設將來國際服開放之後營收還會再創新高。

2021年2月推出的《賽馬娘Pretty Derby》,直到2023年3月在2年間的總營收也已經突破20億美金

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去年尾推出的《勝利之女神:妮姬》也獲得空前的成功,尤其在日本的熱度相當高;遊戲在2022年11推出以來到今年5月的累計營收也已經突破4億美元(約31億港元),其中日本地區貢獻了6成的課金量。注意不同於賽馬娘只得日服,妮姬是全球同步上市,因此日本是真正貢獻最多的地區。

去年尾推出的《勝利之女神:妮姬》也獲得空前的成功