E3 2017專訪@吉田修平 FGO大熱將推出更多手機遊戲

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E3除了事前發布會、遊戲展覽及試玩之外,亦有很多製作人或重要人物前來。今次我們就抓住SIE全球工作室的總裁-吉田修平做個訪談:

今次也不是大家第一次見吉田修平先生(下略吉田),之前PS VR亞洲區發布會時他也曾來過香港,筆者也曾問了他一些比較尷尬的話題。是次訪問設在距離會場一段距離的酒店會客室之內,一門進就已經見到這大人物坐著,看來他已連續做了幾場訪問。

(賴浩然攝)

發布會舞台出色 最愛Monster Hunter World

立即進入訪問環節,首先問及吉田對PS發布會的看法,他對於現場觀眾的反應感到有點驚喜及意外。在發布會方面,其實現場除了大螢幕之外還有流水瀑布、吊著真人喪屍等的舞台設計,配合著遊戲畫面並只有在現場才能看到。吉田對於這些佈置感到很滿意,說是以最好的方法表現出遊戲內容。至於在最愛的作品方面,吉田表示對《Monster Hunter World》最感到驚喜。

在DAYS GONE演出時,現場右方跟著遊戲畫面掉下了幾名Freaker喪屍(圖右),嚇觀眾一跳之餘原來是真人來的(賴浩然攝)

有一樣令筆者相當疑惑的是,在E3發布會之前已經公布像Kingdom Hearts III、The Last of US Part II等大作的Trailer,為何不留待E3一次過公開,究竟取材準則是怎樣的呢?遺憾的是吉田說自己未有參與選材的工作,他只知道E3會公布哪些SIE的作品,而第三方的作品他也是在發布會前一日才得知。

問此問題因為筆者對發布會上沒有TOLU非常在意....吉田有在其他場合說明還有些作品沒有在E3出場,看來今年PlayStation留了不止一手(影片截圖)

《汪達與巨像》為完全重製作品 TEAM ICO有參與製作

在發布會上令筆者尖叫的作品之一就是《汪達與巨像》(Shadow of the Colossus),要數PS2最出色的作品它必然是頭十名之內。問及作品是再度Remaster還是Remake,吉田給出了令人感動的答案:是完全Remake。而在Japan Studio內的Team ICO亦會與早前進行PS3 HD Remaster的Bluepoint Games共同進行重製。作品將運用PS4技術進行重新製作,玩法與故事則會保留與原著接近。

汪達與巨像是完全Remake!教原作Fans興奮(影片截圖)

日系遊戲大活躍 SIE年末亦已有準備

近年日系作品在世界舞台都得到相當不錯的成績,例如《PERSONA 5》、《NIER AUTOMATA》等在海外都極受歡迎,問及未來SIE會否加強在日部門,開發更多MAKE IN JAPAN作品呢?吉田回應說上年JAPAN STUDIO其實亦有良好成績,例如《The Last Guardian》及《Gravity Dash 2》,兩作的銷量在海外都是相當不錯。吉田說在今年8月亦有《NEW全民哥爾夫》,作品變成了像Openworld那樣的開放式大版圖,全部9個洞口(Golf Course)都在同一遊戲版圖,給玩家充足的自由度選擇路徑。

Gravity Dash 2 確實是一款相當出色的作品,筆者玩得津津樂道(PlayStation)

吉田亦提到JAPAN STUDIO開發中、預定在秋季推出的VR遊戲《V!勇者實在太囂張R》(V!勇者のくせになまいきだR),遊戲像PSP舊作那樣,以魔王的身份使用各種魔物來擊殺勇者,非常獨特。而在9月亦會有《Knack II》,吉田特別提到遊戲由開始到結束都可以2人在同一螢幕協力遊玩,相當有趣。至於會否再加強在日開發部門吉田則未有回答,可能現在的陣容已經頗充足。

《V!勇者實在太囂張R》是期待的PS VR遊戲之一,今作看來可以主動出擊(PlayStation)

只看風格的話大概你不會覺得Knack 2原來是日本製作(PlayStation)

視HTC VIVE及Oculus Rift為同伴多於對手

問及PS VR如何與其他VR裝置競爭,吉田指個人來說不視其他裝置如對手那樣看待。他指要驗體到VR,玩家真的要親身嘗試才能夠感受到,他並不在意那是PS VR、HTC VIVE還是Oculus Rift。只要玩家得到一個良好的VR體驗,他就會自行選擇購買哪個裝置。而PS VR有其自已的獨特定位,包含它以PS4來使用、價格便宜而且相較起來容易使用。吉田認為PS VR其實是與HTC VIVE及Oculus Rift一起,共同宣傳及擴展VR市場,感覺像同伴多過於對手。

PS VR的AIM CONTROLLER已有其獨特性,當然PS VR才有的遊戲亦是(鄧鴻至攝)

FGO大賺 未來亦將投入手機遊戲戰場

接下來是筆者最想問的問題,Sony旗下Aniplex負責發行及有參與營運的手機遊戲Fate/Grand Order,近兩年為Sony賺取了不少資金(小聲:筆者都課了不少)。問及這會否影響PlayStation或SIE的決策,未來會否製作更多手機遊戲?吉田給予了肯定的答覆。他說SIE年前已經設立了名為ForwardWorks的子公司,而團隊亦在近期發表了《全民哥爾夫》的手機遊戲,現時在日本已正進行事前登錄。而除了《全民哥爾夫》之外,吉田更透露團隊正製作4至5款的手機遊戲,計劃在年內或之後推出,這消息可說是令人相當期待。當然就算加入手機遊戲戰場,相信PlayStation在家用機方面亦絕對不會放下腳步,純家用機玩家不必太過擔心。

全民哥爾夫手機版現時正處於事前登錄階段,相信離推出日期不遠(影片截圖)

記者查看ForwardWorks,巧合地就在近日公布了手機遊戲新作「絵師神の絆」。ForwardWorks與手塚治虫製作公司TEZUKA PRODUCTIONS以及製作「超次元」系列的Compile Heart合作開發(網頁截圖)

問到吉田有什麼說話想對香港玩家,他表示PS4在近半年間得到了相當不錯的成績,未來他們亦會有很多優秀作品例如《Gran Turismo Sport》、《God of War》等,對於機迷來說這是一個很好的時間去投入PS4。而VR方面,他們亦已加緊PS VR的生產,希望讓更多的玩家能體驗到PS VR。VR遊戲如《Farpoint》、《Bravo Team》等活用了Aim Controller,《Gran Turismo Sport》亦能完美支援VR遊玩,在E3發布會上的每個VR遊戲都有其獨自的體驗,吉田希望各位玩家能夠親身感受到。

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訪問後感:

今次E3訪問只有筆者與另一間同行進行,被多位工作人員及助手圍住,氣氛雖然稍為緊張及拘謹,但吉田先生仍以他溫和的語調回答我們的問題,而且從答覆中可以看到他對遊戲製作及遊戲業的確十分熟悉,總裁之位並非浪得虛名。事實上吉田修平雖然位高權重,但本人仍經常與機迷同樂,在E3多次與機迷鬼馬地拍照,其Twitter也有相當多的Followers,因其露面率高及平易近人更有「Brohei Broshida」之稱,機迷以兄弟看待這位總裁(他有段時間還在Twitter改用了這名字),相當之搞鬼以及難能可貴。

(賴浩然攝)



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