筲箕灣官中學生化身時光守護者 走訪老店古廟設計桌遊推社區歷史
今年是筲箕灣官立中學建校65周年,該校四名來自棋藝學會的中五學生,為了紀念校慶,親自設計一套桌上遊戲「時光守護者」作為紀念品。他們想到將社區的人事和文化歷史元素融入遊戲中,曾實地走訪區內不同小店和古廟等,希望能讓玩家在遊戲過程,對筲箕灣的特色地點和歷史有更深認識,以及在科技興盛的時代下,加深人與人之間的交流。
校長殷見歡指,校方一向有舉辦考察活動,助學生了解筲箕灣的地區特色。適逢校慶,她希望配合校內學生的興趣,並憑藉桌遊形式作為該區中小學教材,向社會大眾推廣歷史保育。
校方聯同棋藝學生推自家桌遊 冀推廣筲箕灣社區特色
「時光守護者」桌遊由四位來自棋藝學會的中五學生負責研究及設計,當中鄧凱鈺、蘇學皖主要負責考察;鄭月桐、黃美瑤則主力設計遊戲規則。校方自去年10月起,開始協助籌辦,最終四人耗時約半年,成功製作出這套桌遊面世,並會贈送予當區中小學及街坊。
校長殷見歡表示,當初推出桌遊的構思,源自對筲箕灣區的感情及認識。她在該校服務的八年間,留意到區內有不少屹立多年的老店,而且街坊之間聯繫頗深,是充滿人情味的地區。因此,她希望當中的歷史能夠被認識、保育,而非消失。
她續稱,筲箕灣其中一個最大特色是其船廠歷史,隨着上一代離去,可能難以繼續傳承,加上該處是18區中民間廟宇最多的地區,故希望有關特色能得以保留。她以福德祠廟群張飛廟為例,背後承載的故事較為特別,1980年代鄭興在某夜夢見張飛,於是立誓要建廟供奉張飛,最終該廟傳承至今已是第二代。
殷見歡認為,類似的社區故事在其他地方難以找到,故希望學生及大眾都能有所認識,校方平日一直以不同方式致力推廣社區知識,例如舉辦社區考察團,讓學生以義工身份在區內服務等。
殷見歡又說,桌遊的設計成本確實可能比手遊高,但她認為歷史必須口耳相傳,人與人之間的互動和聯繫相當重要,亦希望透過此模式幫助學生從電子產品中抽離,故堅持推出實體桌遊。而黃美瑤及蘇學皖均認為,實體棋盤能讓玩家加深面對面的交流,同時探索筲箕灣的歷史特色。
學生課外實地走訪筲箕灣學歷史 與陌生人溝通練膽量
桌遊中分有四條路線,並設有情境卡、問題卡、道具卡及挑戰卡,當中的情境及問題均由學生親自設計,玩家在抽取問題卡後,需找出正確答案方可獲得積分,從而學習到筲箕灣的地區及歷史知識。在正式設計之前,四位同學親身走訪區內不同地標,例如船廠、開業逾70年的漢和金舖、福德祠廟群等,並與相關人士對談,整合出考察內容,再將其納入遊戲卡當中。
蘇學皖自認個性較為內向,以往甚少主動與人交談,但經歷是次考察後,他的性格有所轉變,不再害怕面對陌生人,更認識到與人對話的有趣之處。鄧月桐亦指,她原本較少有機會與其他年級同學交流,但是次計劃需要與中一同學試玩遊戲,讓她擴闊社交圈子,更提升膽量及領導能力。
四位負責學生均有修讀歷史課,其中鄧凱鈺和蘇學皖都並非來自筲箕灣區,但由於對歷史有濃厚興趣,加上對學校有歸屬感,故希望在為校慶出一分力的同時,能夠更深入探索社區議題。
鄧凱鈺指,在校內讀歷史時無法真正參與其中,但透過親身走訪能思考如何提出問題,從而汲取課外知識,亦令她更關注本地歷史及文化保育。蘇學皖也認為,學校歷史科有關香港的部份佔比較少,但是次實地考察,讓他有機會更微觀地發掘本地的獨特文化,與平日上課的收穫有所不同。黃美瑤則指,家中長輩均為漁民,因此她本身對於當區習俗略有認識,亦相信是傳承中的一環,在設計此桌遊後對相關歷史故事了解更深。
四位學生均指,身邊同齡人甚少討論社區及文化保育等議題,擔心歷史會隨時間流逝而被遺忘,故認為「時光守護者」能為同學提供相關資訊,已經踏出了第一步,是成功的開始。他們亦期望,桌遊能引起玩家的興趣,並作為一個契機,推動大眾發掘筲箕灣的文化及歷史。