騰訊下周季績 兩大增長點「抗疫」 黃國英看好年內破頂

撰文:區嘉俊
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股王騰訊(0700)下周三公布首季業績,經濟大衰退下,季績能否展現「抗疫」能力備受關注,市場就似率先看好,不少大行已將騰訊目標價上調至500元以上,即較現價還有兩成上升空間,看好理據主要是手遊及社交廣告疫下表現強勁。

以騰訊周三(6/5)收市價410元計,對應去年Non-IFRS(非國際財務報告準則)純利的市盈率約為38倍,未來究竟有何增長點支撐較高估值?

據騰訊去年業績,全年收入為3,773億元(人民幣.下同)中,增值服務收入按年增長13%至2,000億元,其中網絡遊戲收入為1,147億元,佔總收入的30%,為騰訊最主要收入來源;金融科技及企業服務增長39%至1,014億元,佔總收入的27%,為公司增長最快的板塊;網絡廣告收入則增長18%至684億元,佔比18%。

2013至2019年騰訊收入分佈情況。(騰訊2019業績演示文稿)

一、海外遊戲收入增長強勁

去年業績主要有兩大看點,並有望在今年延續,一是海外遊戲收入增長強勁,帶動網絡遊戲業務走出增長低谷。去年第4季,海外遊戲收入按年增長1倍,主要受惠手遊《PUBG Mobile》及Supercell的遊戲收入貢獻(去年第4季增持Supercell至51.2%,故開始併入騰訊報表)。

展望今年,騰訊仍有不少重磅等待上線,如旗下遊戲製作公司「Riot Games」開發的卡牌對戰遊戲《Legends of Runeterra》於5月已在海外多地正式發行,射擊遊戲《Valorant》最近亦在歐洲市場完成封測,獲得不少遊戲主播的正面評價。《地下城與勇士》及風靡全球的《英雄聯盟》都將推出手機版,有望成為遊戲業務增長的趨化劑,助騰訊進一步拓展海外市場。

別忘記,騰訊兩大皇牌手遊《和平精英》及《王者榮耀》仍在持續貢獻收入,據分析機構App Annie數據,兩者今年首季包攬了全球手遊收入榜的頭兩位,而推出僅1年的《和平精英》更首超《王者榮耀》,成功接捧以支撐騰訊業績。

射擊遊戲《VALORANT》已於歐洲市場完成封測。(遊戲截圖)

二、金融科技及企業服務

與遊戲業務相比,騰訊其他的市場分部較少人留意,但金融科技及企業服務其實是騰訊發展步伐最快的業務,規模追貼網遊,當中包括受支付和理財業務及騰訊雲的增長帶動,去年騰訊首次在業績中,將之單獨劃分為一個業務類別。

其中,騰訊的雲服務收入為170億元,佔業務分部收入近17%,佔騰訊全年總收入約4.5%,並較2018年的91億元增長約87%。

不論經濟環境好與壞,金融科技都是無可逆轉的大趨勢。微信的商業支付上季日均交易筆數超過10億,月活躍賬戶超過8億,若未來進一步擴大支付使用場景,及更多金融科技產品和服務推出,此分部有望繼續增長。

微信支付已是內地不可或缺的手機應用。(資料圖片)

黃國英:手遊廣告「抗疫」利騰訊股價

騰訊自發布去年業績後,股價由低位325.2元快速攀升至曾貼近420元水平,豐盛金融資產管理董事黃國英表示,騰訊受到市場追捧,其一是受惠疫情下「宅經濟」,手遊《王者榮耀》及《PUBG Mobile》3月份流水合計逾3億美元,「明顯困住哂啲人(封城)對遊戲業務有幫助」。

其二是市場原預期線上廣告在疫情下表現不濟,但Facebook及Google近日季績顯示Direct-response advertising(直效式營銷)有抗疫能力,相對傳統廣告影響較細,故騰訊廣告業務亦應企穩。

其三是疫情之下,可以選擇的股票範圍縮窄,「好多嘢唔買得」,資金湧入「盈利仲有得谷」的公司。加上環球央行放水,「掉轉諗,債券得1厘回報,好多嘢(股票)都平」,盈利無倒退風險的好公司,便值得給予較貴估值。

黃國英指騰訊炒上因手遊及廣告業務造好。

年內破頂機會高

對於不少大行上調騰訊目標價至500元以上,看好騰訊破頂。黃國英認為,若疫情沒有第二波爆發,投資氣氛轉好,騰訊今年實現破頂的機會偏高,「阿里受軟銀沽貨影響,股價衰到貼地,騰訊亦拒絕向下,亦證明是Good sign」。

他又指,環球有股票集中化的趨勢,「有霸權地位嘅公司,估值應該再高一啲,好似亞馬遜同微軟,唔一定要增長好勁」。長遠而言,他認為未來很多生活模式改變亦需要科技協助,如戲院或遊樂場將來可能都須實名購票,「當疫症爆發,知道有咩人去過,可以找到源頭」,故「仲有好多空間可以做」,騰訊及阿里(9988)將有份牽涉這科技趨勢。