【獨立遊戲】《Stoneshard》未接觸過Roguelike遊戲的試玩之選

撰文:林卓恆
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稍早時份寫了一篇文章介紹什麼是Roguelike和Roguelite遊戲,最近就發現了一款值得關注的Roguelike作品《Stoneshard》。這款遊戲目前正在Kickstarter上集資,而募資金額已經達標,預定在今年冬天釋出Steam的Early Access。《Stoneshard》的試玩版開放免費下載,有興趣實際體驗一下「Roguelike」遊戲的朋友不妨一試。

《Stoneshard》可以說是一個「輕度的傳統Roguelike」遊戲。《Stoneshard》的機制大部份為本格Roguelike,特別是戰鬥方面,沿用了經典Rogue在方格組成的地圖上進行的完全回合制戰鬥。但同時《Stoneshard》亦加入了不少降低難度的系統,例如「休息模式」,讓玩家在附近沒有敵人時可以原地回復生命值,比硬派Roguelike遊戲親民。

有玩過《Diablo》的朋友肯定對這類介面非常熟悉。
一旦被圍攻便很容易死亡,活用地形和索敵逐個擊破才是上策。

傳統的Roguelike遊戲中玩家只能扮演和控制一名角色,而《Stoneshard》則加入了團隊育成系統:玩家將會經營一隊馬車車隊,在隨機生成的世界地圖上冒險探索。而試玩版中玩家控制的角色「韋倫」(Verren)將會是本篇主要角色,試玩版則可以理解為本篇的前傳故事。

玩家可以改裝馬車及車隊,自行決定載貨量及居住空間等。

角色一旦在遊戲中死亡,玩家便會永遠失去該角色;不過遊戲表示將會有「繼承系統」,每當玩家的角色死亡時,便會有新的勇士來接替,而新的勇士亦會繼承部份陣亡角色的等級、技能等。換言之,遊戲雖有Roguelike的永久死亡機制,但死亡卻不代表遊戲的終結,玩家可以保留一定的進度,繼續冒險探索。

世界地圖和迷宮數量、位置、種類都會隨機生成,為探索增添加多樂趣。

在遊戲Kickstarter上的計劃書中表示遊戲將有許多細緻的系統,例如玩家在遊戲中的行動和選擇會影響角色的個性(personality),個性可能會影響角色的屬性、能力,亦會左右玩家和其他NPC的互動。

人物狀態亦有仔細設定,如部份負傷機制:例如玩家強行破門,可能會導致手部受傷,手部受傷則會令攻擊力下降等等。角色行動久了會肚餓、口渴,玩家需要事先準備食物和水等。可見遊戲非常致力於還原「人」的各種生理及心理狀態。

計劃書上還有大量視最終集資金額來決定追加開發遊戲內容,此類做法已是Kickstarter上的慣例。

為何會推薦《Stoneshard》,除了本身遊戲有潛力外,更重要是目前流行的elona、Tales of Maj'Eyal等硬派Roguelike遊戲,由創立角色起已有大量學問,遊戲內容亦十分深奧,玩家往往需要在遊戲外做大量資料搜集才能掌握遊戲的全貌。而《Stoneshard》試玩版已為玩家設置好角色及副本,作為體驗Roguelike遊戲的操作和機制非常合適。

試玩版玩起來手感相當不錯,除了一些Quality of life的地方可以再作改進,例如增加ctrl或alt+滑鼠左鍵等快捷操作,遊戲體驗可以更進一步提升。但以一個試玩版而言,完成度已令人相當滿意。期待儘快在Early Access上見到《Stoneshard》。

Kickstarter上的《Stoneshard》

Steam上的《Stoneshard》

《Stoneshard》試玩版下載

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