東西方遊戲女角設計引熱議!當「精緻靈動」遇上「同質化僵硬」

撰文:黃浩晉
出版:更新:

近期,海外社交平台熱議遊戲女性角色的設計審美差異。主流輿論傾向於認為,中日韓團隊塑造的角色在視覺呈現、細節雕琢及氣質塑造上更為精緻考究,具有極高的辨識度與感染力;反觀部分歐美團隊,其近年來的角色設計因缺乏個性與審美共鳴,常受到玩家的詬病。

有玩家做出各國遊戲女性形象對比圖。(X)

來自中國、日本及南韓的遊戲開發商,在女性角色的塑造上似乎更能精確擊中玩家的喜好。這些角色往往具備高度的辨識度,無論是細膩的面部刻畫、靈動的眼神,還是極具風格化的服裝設計,都展現出極高的審美水準。

以近期《劍星》續作《劍星:血雨》為例,雖然其女主角設計在近期引起部分外媒爭議,但作品憑藉高品質的戰鬥體驗與鮮明的審美取向,成功在市場突圍。因此有玩家批:「性感了說物化女性,幼態了說打擦邊球,合著正常的審美設計在他們眼裡全是錯的」。證明了好看的角色永遠擁有龐大的受眾基礎。對於玩家來說,這些角色不僅「好睇」,更具有記憶點,這也是近年亞洲手遊及3A大作在國際市場上能頻頻突圍的關鍵原因。

西方社群認為新女主角「Evie」的臉過於幼態而替本作貼上戀童癖、未成年的標籤。(YouTube)

反觀歐美遊戲工作室,近年推出的女性角色卻頻頻惹火,引發玩家對「DEI(多元、平等、包容)審美綁架」的強烈不滿。不少玩家批評,受意識形態影響,西方作品的人物設計愈發趨向「安全牌」,角色造型往往中性化、表情僵硬、甚至刻意規避美感,失去了過去蘿拉等經典形象那種兼具藝術美感與個性魅力的靈魂。

現在東西遊戲女性形象對比。(X)

這場全球性的爭議,實質上是玩家對遊戲角色設計話語權的爭奪,不少玩家表示,他們要的是賞心悅目的角色,而非被強制灌輸的說教與單一的中性模板。

來源:X(Twitter)