《黑神話:鍾馗》15分鐘實機曝光|Boss多階變化 法術﹑召喚戰鬥
《黑神話:悟空》推出後在全球市場取得相當高的關注度,而由遊戲科學(Game Science)開發的「黑神話」系列第二部作品《黑神話:鍾馗》,自然亦成為不少玩家期待的新作。相比早前公開的內容主要集中在過場動畫、世界觀及中國神怪氣氛,官方今次終於公開長約15分鐘的實機遊玩影片,首次讓玩家更完整看到實際戰鬥方式。
從影片所見,今次展示的內容包括一般敵人戰鬥及Boss戰,除了連招、格擋、閃避及處決之外,法術亦明顯佔有重要位置,令戰鬥不只是單純近身互砍。
終於有大量實戰畫面 連招、格擋、閃避都有
今次15分鐘影片扣除前後部分劇情後,中段有相當長篇幅直接展示戰鬥,主要可以分成一般敵人及Boss兩部分。
面對一般敵人時,玩家可以使用不同近戰連招攻擊,同時亦需要因應敵人的動作作出格擋及閃避,部分情況更可以使用處決動作。換言之,實際操作並非單純不停按攻擊鍵,而是需要在攻守之間作出判斷。
角色受傷後則可以飲用葫蘆回復生命值,這種設計相信對玩過《黑神話:悟空》的玩家並不陌生。不過,《黑神話:鍾馗》亦展示出自己的一套戰鬥特色,其中法術與武器之間的配合尤其值得留意。
法術不只直接攻擊 更可轉化成武器附魔
從實機影片可以看到,玩家在近戰以外亦能施放法術,而且法術並非只作為另一種傷害輸出手段。其中一個較有特色的設計,是施法攻擊敵人後,可以進一步吸收相關力量,轉化成武器的附魔效果,令武器獲得額外屬性攻擊。
這種玩法令法術與近戰系統形成連動,玩家不用單純依靠使用道具為武器增加效果,而是可以將施法、吸收力量及近身攻擊串連起來。如果正式版沿用這套玩法,如何在戰鬥期間靈活利用不同法術,相信會成為《黑神話:鍾馗》戰鬥系統的重要部分。
Boss會隨血量改變狀態 不能只靠狂攻
一般敵人只是熱身,影片中的Boss戰就更能看到今集的戰鬥方向。從展示內容所見,Boss並非由頭到尾維持同一套攻擊方式,而是會隨着血量變化進入不同狀態。因此玩家除了要觀察Boss動作、閃避及招架攻擊,亦需要等待適當時機反擊。這種設計意味一場Boss戰並非只要熟悉最初幾招便能輕鬆過關,當戰鬥進入不同階段後,玩家亦要重新適應Boss的狀態及攻擊節奏。
召喚、符籙都用得 玩家亦有方法控制戰局
值得留意的是,Boss變強並不代表玩家只能一直被動閃避。《黑神話:鍾馗》今次展示的法術亦可以直接影響Boss的攻擊節奏。例如影片中可以看到類似召喚的法術,可以協助攻擊,甚至化作召喚物進行操縱攻擊;另一種符籙則能夠干擾甚至中斷Boss出招,為玩家製造攻擊機會。
這亦令Boss戰多了一層策略性。玩家除了研究Boss何時出招之外,亦要決定甚麼時候使用法術。如果能夠在危險攻擊出現之前成功打斷,再趁空檔輸出,整場戰鬥的主導權亦可能完全不同。
《黑神話:鍾馗》戰鬥輪廓開始清晰
相比之前以氣氛、劇情及神怪世界觀為主的預告,今次15分鐘實機影片最大的意義,是終於讓玩家看到《黑神話:鍾馗》實際玩起來是甚麼模樣。目前所展示的戰鬥已經包括連招、格擋、閃避、處決、回血、法術、武器附魔及多階段Boss等元素,而且法術並非獨立存在,而是可以與近戰及Boss攻略互相配合。
當然,一段15分鐘實機影片仍不足以代表完整遊戲,角色成長、武器種類、法術數量以及完整Boss設計等內容仍有待官方日後進一步公布。不過對一直想知道《黑神話:鍾馗》究竟「打起來如何」的玩家而言,今次影片至少已經首次展示出相當完整的戰鬥輪廓。