【ANUBIS Z.O.E : M∀RS@TGS 17】PS VR試玩:未尋回小島原作神髓

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Z.O.E.系列是PS2與PS3時代優秀的作品,憑著獨特有型的機設、靈活的機動戰鬥、刺激的BOSS戰等,得到不少機迷喜愛。在今次TGS發布會上《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS》就重新登場,以下同大家試玩介紹:

KONAMI展區及PlayStation展區分別都有Z.O.E.試玩(賴浩然攝)

《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS》是日文版的名字,大家可能會較認識其英文版名稱《Zone of the Enders: The 2nd Runner》,即PS3時代的Z.O.E.續作,有小島秀夫為製作人及村田周陽監督,得到相當不錯的評價。此作曾推出過HD版本,而今次發布的「M∀RS」就提供了再高一層的4K畫質、音樂與畫面都經過Remaster,以及追加PS VR內容。

今作進行4K畫質重製,未玩過的話可要試試:

ANUBIS Z.O.E. : M∀RS VR 試玩

而筆者在TGS會場試玩的也就是VR的DEMO,是從本篇中段抽出來的內容,目標是擊沉場內的所有敵軍戰艦,遊戲的控制方法與原作類似,可以控制機體上昇下降以及進行高速移動,攻擊方面亦有主武器、擒拿,以及可切換非常之多的副武器。遊戲也有Lock On功能,玩家可左右控制想鎖定的目標。

PS展區的雖沒有駕駛倉,但有外部螢幕同步顯示,比較方便拍攝(賴浩然攝)

原作Z.O.E.是第三身視點高速戰鬥並不時轉角度,在VR模式下轉為第一身視點,而為了不讓玩家頭暈,基本上機體的鏡頭是鎖定的,不會隨著每個攻擊動作而轉動,一台虛擬的機體會顯示在畫面右下角,讓玩家得知現時的機體姿態。這令到玩RIGS會頭暈的筆者,玩畢全程也沒半絲頭暈的感覺,非常穩定,十分抵讚。

VR變成第一身視點,右下角能看到機體姿勢,是不錯的設計(KONAMI)

不過在戰鬥方面,DEMO似乎抓不到原作的神髓,在第一身視點下的高速移動沒有速度感,而且敵人的攻勢也就太過單薄,戰場未能提供到刺激或槍林彈雨的感覺,也做不到原作那樣像「龍珠」的Zero Shift格鬥 ,DEMO時的遊戲進度可能還未習得。與原作一樣,要擊沈戰艦的話,必需要向它核心的球體進行一個等待時間很長的Vector Cannon炮擊。原本第三身是非常帥氣的一招,不過在VR變了第一身視點反而沒那樣迫力。

試玩小感:

今次的VR DEMO可以說是很初步的展示階段。玩家雖可一嘗VR駕駛Orbital Frame的感覺,亦可使用各式各樣的武器,進行彈幕射擊或擒拿敵方機體,但第一身視點下沒有速度感,看不到帥氣的機體動作,戰事也不夠緊湊,將原本內容直接VR化卻未能帶出原作的魅力之處。期望VR模式能再作強化調整,未來能玩到一個Z.O.E.風格,刺激爽快的VR BOSS戰。

遊戲本身可Zero Shift閃身格鬥,亦有速度感,不過VR模式下展示不到(KONAMI)

有興趣可對照回原作版本同一階段 (From IGN):

現時VR模式仍是非常初步的階段,期待之後能再作改良(賴浩然攝)



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