【Sekiro隻狼 攻略】戰鬥、格劍系統完全解構 熟練後便知遊戲樂趣

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【Sekiro隻狼 攻略】隻狼的戰鬥系統對操作要求十分高,但是只要掌握到要訣後就能非常痛快地「格劍」對斬,現在就為大家詳細解說。

HP、軀幹和忍殺

今集取消了魂系列經典的「精力」系統,角色不論進行任何行動均沒有精力限制;但就引入了「躺幹」(個人覺得這個字眼譯得不好,不過跟隨官方字眼吧)值。

一般來說用普通攻擊R1扣光敵人的HP便可打倒敵人,但隻狼中大部份敵人懂得擋格玩家攻擊,這時就要利用「軀幹」和「忍殺」來剋敵。當玩家連續攻擊敵人,又或彈開敵人攻擊(在敵人攻擊以準確時機按下L1)時均可削減對方一定程度的軀幹(敵人生命值下方的橙黃色計量表);打夠軀幹後敵人就會露出大硬直,此時就可按R1發動「忍殺」(敵人身上有紅點作標記)一擊終結敵人。

忍殺時玩家無敵,可利用這一點來應付大量敵人。

大部份強敵在擋格玩家攻擊時軀幹傷害很低,這時就要引對方出手再反彈攻擊,然後以忍殺終結敵人。而想當然,玩家自己也有軀幹,擋格對方攻擊時自己的軀幹也會被削減(畫面下方的橙黃色計量表),被「打爆」後自己也會露出大硬直(跪坐地上);這時就要拼命按X或O來盡快恢復體勢。

圍繞HP和軀幹展開的戰鬥。

另外注意如果玩家被打中硬直時,不要想著馬上按R1反擊,你越狂按R1只會發現敵人好像能未卜先知般連環攻擊壓制你,令你反擊不成更不停中刀扣血(我覺得是刻意設計的);中招後,應該先L1擋住之後的攻擊,又或者O或X閃開後重組攻勢。

彈開 / 反彈

彈開(對魂系列玩家來說就是Parry)可說是隻狼戰鬥的精髓;當玩家配合敵人攻擊時機(一般來說都是在刀劍往自己劈下來時)按下L1,便可以彈開對方的攻擊,同時大幅削減敵人的軀幹。彈開成功時會見到十分明顯的橙色閃光,換言之如果沒看到閃光就是時機不正確了。

認住這閃光,就知道自己反彈成功了。

成功反彈後可以立刻按R1追加「回斬」,回斬命中敵人可以進一步削減軀幹。一般來說都是L1成功彈開後馬上R1追斬,但From Software的遊戲又怎會如此簡單,事關很多敵人都有一種或以上的霸體連續攻擊,如果玩家彈開第一刀之後馬上就R1回斬,就會發現自己被敵人連環斬爆。至於怎樣知道什麼是連續攻擊、什麼攻擊有霸體不能回斬,很老實,只能用生命來練習;因為每種敵人的攻擊方式和反彈時間都不一樣,而玩家很難在第一次就全靠反應來反彈(也就是所謂「初見殺」),通常都是反覆「中招」後才摸到正確的反彈時機。

基本上強敵一定有霸體連續攻擊,但正所謂有危就有機,玩家可以因連續攻擊的每一刀都按L1反彈,雖然不會中斷攻擊,但如果全部反彈成功,就可以大幅削減敵人的軀幹。

另一方面,玩家也不能完全被動地等對方攻擊然後反彈;因為軀幹會隨著時間回復,如果玩家太過被動,就算彈開一次攻擊後,削減的軀幹又回復了,等如徒勞無功。面對強敵,基本戰法是R1兩三次引對方反擊,然後再反彈他的反擊,重覆直到可以忍殺為止。

當見到強刀擺甫士、身上冒出白煙時就是在儲氣回復躺幹,要馬上攻擊打停他。

無論如何,反彈都是必須要練習的系統,因為很多強敵和Boss會完美擋格玩家攻擊,難以直接削減HP;如果玩家無法反彈他們的攻擊,就難以累積足夠的軀幹來發動忍殺,變相完全沒有方法突破。初學的玩家很建議在練習反彈時,不要「按一下L1」,而是找到自己覺得正確的時機時「按實L1」,這樣就算不能成功反彈,也至少可以擋住敵人的攻擊,不會扣血。而當自己成功反彈(見到橙色閃光)時就鬆開L1再R1來發動回斬(按實L1時按R1會變了流派攻擊)。

到玩家掌握了反彈後,便會發現隻狼戰鬥系統的樂趣,比任何動作遊戲都有節奏感;適時反彈攻擊、適時跳躍閃避,使整個戰鬥畫面就像一場舞蹈般悅目。

「危」攻擊以及三種閃避

隻狼大部份攻擊都可以擋格(按實L1),但也有一些不能擋格的攻擊,會在畫面中以紅色「危」字標示。危攻擊主要分突刺、擒抱和下段攻擊三種,一般來說突刺和擒抱可以O閃開,下段攻擊則以X跳開迴避。不過除了擒抱(例如赤目的捉拿技)以外,其他「危」攻擊其實都可以反彈,當然如果時機不對就會「硬食」。

各種攻擊的對應方或可找半兵衛多加練習;之後學到新動作時也會有追加相應練習。

另外很多雜卒也有「危」攻擊(通常是突刺),但這些雜卒(以至不少Boss或強敵)的危攻擊其實沒有霸體,玩家只要先一步R1或者用速度快的忍具(如手裡劍)攻擊就可以先發制人打停這止危攻擊,比閃避或是反彈簡單得多。大部份「危」攻擊起手都較慢,如果不清楚這些有沒有霸體或者抓不到反彈時機,也可以先連續O或X避過後再重組攻勢。所以不要一見到「危」就亂了方寸,冷靜應付才可化險為夷。

像這些雜卒槍兵的危攻擊,直接R1打停還比較省事。



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