【TGS 2019】歷史模擬遊戲《三國志14》公開「戰線」詳細資訊

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【《三國志14》參展 TGS 2019 】臺灣光榮特庫摩今(29)日宣布,預計今年冬季發售的歷史模擬遊戲《三國志》系列最新作《三國志14》(PC/PS4)公開戰鬥系統「戰線」及「土地爭奪」的詳細資訊。並將在9月12日起於日本東京幕張展覽館舉辦的「東京電玩展2019」中將會展出本作的試玩。此外,《三國志》系列的創始人澀澤光與本作的越後谷製作人也會蒞臨活動。

歷史模擬遊戲《三國志14》公開「戰線」詳細資訊。(《三國志14》宣傳圖片)

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從「點」到「面」,打造新戰略的土地爭奪

一、肥沃的中原&宏偉的大河,以一張地圖真實描繪中華大地

本作中以1張地圖真實重現宏大的中華大地。肥沃廣大的中原、險峻群山綿延的巴蜀、宏偉長江流域的江南等,皆以美麗的CG描繪這些極具特色的區域。廣大的1張地圖中遍布46座都市,並劃分成約340塊地區,每個地區以「府」作為中心。地區為土地的集合體,除了一部分的土地之外,幾乎所有的土地都會影響都市的收入。

二、壓制據點?拓展面積?左右發展的「戰線」策略

都市由數個地區所構成,透過「府」從附屬的地區獲得收入。各地區的收入依照該地區的開發程度及占有率(地區塗色的比例)增減。向敵方領地進軍時如能降低該地區的敵軍占有率,則可間接減少敵軍的收入。若奪取敵方領地的「府」,就等於奪取該地區的支配權,該地區的收入也會歸為我軍所有。

攻打敵方都市時,一口氣攻下敵方都市雖然很快,但容易使我軍孤立,此時若遭受敵方反擊會使戰況更為嚴峻。因此依照戰況,慢慢佔領敵方都市所屬的地區,削減敵方都市的收入讓戰況變得更有利也非常重要。要出奇不意一口氣進軍壓制都市?抑或是一點一滴地進攻讓戰況有利於我方?玩家描繪的戰線將會大幅左右戰局的發展。

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此外,壓制地區的「府」獲得支配權後,不光是收入,連出征的部隊都會受到影響。當出征中的部隊所在地區的鄰近地區的支配權亦屬於我方勢力時,可以得到該區域的支援,戰鬥力獲得提升。因此,一邊將周邊地區納入領土一邊行軍可讓部隊在更有利的狀態下作戰。反之亦然,如果我方部隊所在區域被敵軍奪走,反而會讓敵軍獲得鄰近支援效果而增加戰鬥力。地區的爭奪是個不僅在收入面,也在戰鬥方面帶來重大影響的重要要素。

圖片中發光的點代表著出征中的部隊受到鄰近地區的支援效果。(《三國志14》遊戲畫面)

三、從戰線維持及行軍的關鍵「兵站」中創造出全新的戰略

出征中的部隊若能與出征都市之間有自勢力支配的土地連結,就能維持擁有「兵站」(補給線)的狀態,以萬全的態勢進行戰鬥。因此,部隊與出征都市間的土地若被奪走,與出征都市的連結完全被截斷,該部隊就會受到士氣低下與狀態異常等影響從而被弱體化。此外,依照武將的個性受到的影響可能會更大,確保補給線在戰線維持上是相當重要的一環。

當敵方擁有強大部隊時,以具機動力的部隊阻斷敵人的「兵站」,使敵人弱體化讓戰鬥更為有利也是非常有效的戰略。玩家可以巧妙再現歷史上知名的「官渡之戰」「街亭之戰」等戰役,以「兵站」控制戰局,帶領我軍邁向勝利之路。

TGS 將展出試玩!

9月12日起至9月15日止於日本東京幕張展覽館舉辦的「東京電玩展2019」中將會展出遊玩資料收集版的試玩。參與試玩的玩家可獲得特製徽章。此外,「三國志」系列的創始人澀澤光與本作的越後谷製作人也會蒞臨舞台活動。

產品介紹

產品名稱:三國志14繁體中文版

遊戲類型:歷史模擬遊戲

對應平台:Windows®/PlayStation®4

發售日期:今年冬季發售預定

遊玩人數:1人

遊戲分級:本遊戲尚未上市,分級級別評定中

【本文獲「gamebase」授權轉載。】

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