The Duskbloods率先試玩後感:爽到不想停!美德機制極速戰全解說
The Duskbloods 東京率先試玩後感|由宮崎英高領軍、FromSoftware 開發的最新 PvPvE 動作大作《The Duskbloods》預定於今年內獨佔登陸 Nintendo Switch 2 平台。經過《艾爾登法環》(Elden Ring)與《黑夜君臨》的全球大熱後,全球玩家均對這款突破性的全新作品寄予厚望。《香港01》科技玩物頻道早前有幸獲任天堂邀請,參加於東京舉行的《The Duskbloods》媒體體驗會,以下為大家送上第一手試玩感想,並詳細拆解本作獨樹一幟的遊戲系統。
The Duskbloods主腦宮崎英高專訪:藉Switch 2讓更多玩家享受作品
遊戲體驗順滑無比!成癮性極高「一直打一直爽」
在體驗會中進行了約 8 小時的實機遊玩後,記者對《The Duskbloods》最深刻的印象就是「順滑無比」——這並非單指遊戲的幀率效能,而是指每場對局的節奏推進與流暢度。
《The Duskbloods》的機制相對特殊。剛上手時若未完全理解各個系統的運作方式,可能會略感摸不著頭腦;但只要開始掌握地圖上的物件配置與隨機事件,就會像上癮般停不下來。
對局一開始,玩家便需要立刻面臨各種決策與目標。局勢瞬息萬變,完全沒有停下來沉悶的時間。遊戲對節奏的掌控及地圖設計拿捏得恰到好處,當你稍微熟悉地圖並懂得規劃路線後,便能在完成一個目標後馬上抵達下一個據點,絕不會出現漫無目的「一直跑卻無事可做」的尷尬情況(除非你不小心迷路)。
同時,對局中的角色「發育」過程極為平滑。每當完成一個小目標,都能帶來顯著的實力提升,反饋感極佳。這正是真正的「一直打一直爽」,令人意猶未盡。
角色各具特色 自定義組合千變萬化
傳統魂系遊戲大多由玩家自創角色,而《The Duskbloods》則改為「角色主導」。玩家在每場對局前可自由選擇心水角色。本次測試版開放了六位角色,官方確認正式版角色數量將超過十位。
-角色配置:在教學模式中,玩家將操作能力均衡的全方位角色「艾爾伯特」。
-技能自定義:測試版預設了角色的技能組合,但正式版將開放高度自定義。雖然每位角色的武器固定,但可自由搭配不同的「血族技能」(主動技能)與「權能」(被動技能)。官方更透露,遊戲中存在能提升特定事件發生機率的特殊自定技能。
-血族技能:效果類似《艾爾登法環》中的法術或戰技。例如角色「元老」的血族技能「恐龍化」,使用後能化身為恐龍衝撞並撕咬敵人。
機動力超強化 體驗高速立體戰鬥
本作另一大爽快來源,在於角色的機動力相比 FromSoftware 過去的魂系作品獲得了數倍提升。
-空中動作:玩家可隨時原地蓄力進行大跳躍,在空中更可再進行最多三次跳躍與一次閃避,絕大部分攻擊皆能在空中施放,堪稱 FromSoftware 本家魂系遊戲中戰鬥最立體的一集。
-核心戰鬥機制:儘管遊戲節奏高速化,但輕重攻擊、重攻擊蓄力、跳躍攻擊、防禦反擊,以及取代傳統格擋、具備射程與範圍的「咆哮」機制均一應俱全。
-遠程攻擊與精力管理:每位角色均配備遠程攻擊,彈藥會隨時間自然回復或可手動裝填。更重要的是,普通攻擊不再消耗精力(閃避、空中跳躍與使用咆哮等仍需消耗精力)。
這種設計在本作中相當合理:玩家需要在有限時間內搜尋物資與升級,節奏分秒必爭,若清理雜兵仍受精力限制,將嚴重影響體驗。
縱深多層地圖 展現高低差戰術
配合強大的機動力,本作的地圖設計極具空間感。以測試版開放的地圖「洛安榮街道」為例,幾乎每個區域都擁有 3 至 4 層的立體構造,實際可探索面積比平面視覺大上數倍。戰鬥常在天台、橋底甚至鐘樓頂端爆發。
地圖上散落著中立敵人與各種資源點,擊倒強敵可獲得隨機強化(如加快精力回復、縮短技能冷卻等)。玩家可充分利用地形高低差進行遠程狙擊或邊打邊撤的戰術,極度考驗玩家的戰術視野。
《隻狼》式軀幹系統 吸血攻擊可轉化手下
遊戲引入了類似《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)的軀幹條系統。當打滿敵人的軀幹條後,敵人會陷入失衡大硬直,此時可發動「吸血攻擊」(相當於處決)造成重創。
特別的是,對中立敵人使用吸血攻擊後,可將其轉化為自己的手下。不過在實際體驗中,由於手下無法跟隨玩家進行區域傳送,戰術實用性相對有限,多用於區域防守。
「眷屬」系統:玩家最忠實的戰友
除了角色自身招式外,玩家還能召喚「眷屬」協助作戰。眷屬類似《艾爾登法環》中的靈灰,但沒有區域限制,召喚後會持續跟隨戰鬥。
地圖各處會隨機出現三種不同類型的召喚點,可召喚出對應類型的眷屬(如肉盾型、治療型或高輸出型)。眷屬會隨玩家一同累積經驗升級並解鎖強力的招式。正式版中,玩家更可與各個眷屬深化關係並解鎖專屬劇情。
獨特「美德」系統:融合魂系與桌遊勝利點數的全新玩法
《The Duskbloods》最核心的創新在於其對局勝負機制——它並非傳統大逃殺「活到最後即勝」的規則,而是引入了類似桌上遊戲(Board Game)的「勝利點數」概念。
1. 美德(Virtue)的獲取
玩家可透過多種途徑積攢美德,例如討伐地圖強敵獲取「討伐的美德」、與特定物件互動獲得「燈之美德」,或是在階段結算時達成「擊殺最多中立怪」或「收集最多種類道具」等條件。
2. 淘汰與晉級機制
每場對局分為 4 個階段。進入第 3 及第 4 階段時,系統會根據玩家持有的美德總數進行排名並淘汰落後者。
重點:除非在特定環節,否則擊殺其他玩家或被殺均不會直接增加或扣減美德。單純追殺敵人而不去收集美德,依然會面臨被淘汰的風險。
3. 儀式場與最終階段「月之授血」
在每個階段尾聲,「儀式場」會開啟。此時玩家可透過擊敗對手獲得「劍之美德」,或與「血族誓柱」締結契約獲得「誓約之美德」。
到了第 3 階段結束時,美德最高的 3 位玩家將進入最終階段「月之授血」,進行 3 人混戰(加各自的眷屬,實質為多方對決)。這種設計降低了單純操作技術的門檻,讓擅長路線規劃與戰術思考的玩家同樣擁有極高勝率。
製作人宮崎英高曾表示,希望讓不擅長硬核操作的玩家也能享受獲勝樂趣。正式版中甚至包含特定事件,能將最終階段轉化為 3 人合作挑戰強大 Boss 的模式。
角色扮演「烙印」系統
「烙印」是本作的角色扮演機制,可理解為個人專屬任務。玩家在出擊前選擇烙印,達成條件即可獲得額外美德與獎勵:
-宿敵:隨機指定一名玩家為宿敵,親自將其擊敗即可完成。
-飄渺之戀:隨機指定一名玩家為「戀人」,玩家需要找到對方並做出特定動作獻花,隨後共同挺進最終階段。
在試玩體驗中,部分任務極度依賴其他玩家的配合(例如送花卻遭對方無情攻擊),難度頗高,預計遊戲正式發售、玩家群體建立默契後體驗會有所改善。
總結:考驗全方位戰術思維
操作並不決定一切 知識、判斷力同樣重要
介紹了種種系統及設計,最後再分享一下記者試玩感想和心得。個人認為《The Duskbloods》最好玩的地方是它需要「隨機應變」和「戰術思維」:你要隨局勢變化以及自身擁有的資源去思考接下來要做什麼,計劃出最好的下一步行動。既需要操作技術,亦考驗玩家及對遊戲的熟悉程度以及預判局勢、策劃行動的能力。
今年最值得期待的動作大作之一
記者玩到唔想回香港!
《The Duskbloods》繼承了FromSoftware一貫的開發模式,利用過去的經驗再引入新事物、新系統來變化出別樹一格的玩法,亦是一款考驗你全方位遊戲能力的對戰遊戲。記者自己在體驗會已玩到不想返香港,現在唯一希望就是遊戲快點正式推出。
遊戲名稱:《The Duskbloods》
開發廠商:FromSoftware
遊戲總監:宮崎英高 (Hidetaka Miyazaki)
發售日期:預計 2026 年內
對應平台:Nintendo Switch 2 獨佔作品
遊戲類型:PvPvE 多人動作角色扮演動作RPG
售價:未定