E3 2017專訪《DAYS GONE》詳盡訪談 由技能、電單車講到開發進度

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PlayStation 4的獨家作品《DAYS GONE 往日不再》今年再在E3公布新Gameplay影片,相信不少機迷都非常期待,我們在E3就與開發團隊SIE Bend Studio的製作人員進行了訪問,他們亦帶來了與發布會不同的實機Gameplay。

SIE Bend Studio的Darren Chisum(左)及Joseph Adzima(右)(賴浩然攝)

展示不同天候效果

在房內我們遇上的是遊戲的資深程式設計師Darren Chisum及系統設計師Joseph Adzima。他們一來就進行了遊戲示範,使用PS4 Pro實機遊玩發布會那段情節。不過示範的就稍為不同,天候由夜晚改為日光、以及有頗為濃密的下雪效果,角色衣服都蓋上了雪,走路時雪上亦會有鞋印。Darren表示遊戲除了日與夜之外,天侯亦有不同影響,例如下雨時發出聲響會較難被發現、而下雪時敵人的能見度亦會降低。

在E3展場中亦有DAYS GONE的Theater小屋,同樣有專人實機示範遊戲內容(賴浩然攝)

如果你有印象的話,在E3發布會片段中的主角John是用炸彈炸開大閘,引來大量Freaker(遊戲中對喪屍的稱呼)攻陷了敵人基地。而在今次示範,John就採用了正面進攻基地的方式,在大雪下使用槍械與敵人火拼,清場後接上Event並同樣遇上「喪屍熊」。可以看到正面進攻的難度比用潛行及計略更加高。此外遊玩時,介面亦與發布會的稍有不同,就是能看到左上角有資源取得顯示,及右上角有一個百分比。

(SIE Bend Studio)

有經驗值計學各種技能

問及當殺死敵人時會右上角出現的百分比有甚麼意思,Darren照直說明那就是經驗值計,玩家可以藉累積經驗選擇及學會新的技能。舉例說,John有一個「Survival Vision」的視野技能,在今次發布會都有展示,能找出線索或資源等。而將技能升級的話,他還可學會標示出敵人的Outline方便攻略。另外亦會有減慢時間瞄準的技能等,但是否有一個技能樹或之類的系統,Darren則說暫未能透露。

(SIE Bend Studio)

充滿變數的求生遊戲

問及遊戲會否有多重結局,Darren表示現在不能透露,但他補充,遊戲會根據玩家的行為而影響故事的發展。而今作會是完全OpenWorld的遊戲,Darren更希望做到玩家可任意去其他地方發展劇情。問及遊戲會否有多人模式,Darren亦再重申現在只專注製作深入的單人遊戲,並不考慮多人模式。Darren亦說到《DAYS GONE》是一個充滿變數的求生遊戲,玩家面對不同天候、不同狀況、不同的時機可以作出不同的抉擇,換句話說每名玩家的經歷都有不同。

(SIE Bend Studio)

真相無人得知的瘟疫事故

問及遊戲中主角的目的,Darren並沒直接透露,他說遊戲內的人類包括John也只是嘗試去繼續生存。兩年前發生的全球性瘟疫事件殺死了極大部份的人類,而許多人類亦轉變成「Freakers」–– 一種沒有思考像喪屍的生物。Darren表示遊戲內的人並不知道究竟發生了什麼事,而John他擁有各種的求生技能才能生存下去,並繼續尋找活下來的意義。Darren亦笑著補充說其實Freakers也是在求生,他們也需要飲水,以及吃人類的肉來繼續生存(笑)。

(SIE Bend Studio)

電單車可升級   需有策略地使用

問及遊戲中的電單車能否有方法快速的召出,或者有否其他的載具可供駕駛。Darren說是可以搶奪其他人的電單車,但這無法進行升級。Darren繼而透露了遊戲中自家的電單車是可以升級的,包括可承受更多傷害,跳起等,電單車亦會有一個儲存空間讓玩家放入道具,這是非常重要的功能。然而玩家需要像真實世界駕車那樣有策略地運用,因為當下車攻略一個地點後,John是需要回頭去電單車的位置取回。所以當考慮到攻略時可能最後會引上大批Freakers,在哪裏放下電單車將成為脫出時的生存關鍵。而在地圖上是會顯示自家電單車的位置。

(SIE Bend Studio)

同一畫面過百喪屍 PS4/PS4 Pro表現數一致

上年展示的影片中出現Freaker的數目非常之多,問及那其實有多少「隻」?Darren笑說可能有人在Reddit上開Post數過,其後他回答:「Hundreds」,是有過百隻至數百隻之多。Darren亦表示遊戲在PS4及PS4 Pro上Freaker的數目會是一樣,不會在Pro出現較多。PS4及PS4 Pro兩邊都會提供30FPS及HDR效果,而PS4 Pro則可提供Dynamic 4k。Darren表示不會去追求60FPS,因為勉強去做只會令遊戲的畫質降低,他不想失去畫面上的眾多美麗的細節。

(SIE Bend Studio)

有武器加工系統,但Fast Travel則未明

除了槍械外我們亦看到John有斧頭武器,問及遊戲有幾多種近身武器,Darren說數量很多,但並沒有仔數去數。他透露了近身武器除了可拾得之外亦有加工(Crafting)出來的,例如可將棒球棍與釘組合變成更好的武器。記者追問這個加工系統還可做什麼,Darren解說可以做很多東西,包括求生用品,但一整架車輛可就做不到,只能為電單車提供部件升級。此外遊戲的求生策略部份似乎十分擬真,問及遊戲會否有Fast Travel方便移動,Darren說暫未能透露,他說遊戲世界很大及漂亮,或許你不想使用什麼Fast Travel。(!?)

(SIE Bend Studio)

年內推出機會渺茫 完成度不明

《DAYS GONE》已開發了4年多的時間,Bend Studio在完成了PSV的《Uncharted: Fight for Fortune》後已著手開發。早前傳聞遊戲會在年內推出,但在E3發布會時遊戲仍未有推出日期,大家都知機會渺茫。正面問及遊戲何時才能推出,Darren笑說他自己也想知道,他表示Sony提供了很多支援、讓團隊能有自己的視野,以更好的品質去製作遊戲。筆者再追問遊戲的完成度有幾多%,Darren則說這問題很難回答,思考後他正直說自己也不知道,但團隊正不斷努力的在開發,由最初40至50人的小團隊,現時已增加至過百人全力開發。Darren表示對於現在的開發進度他是感到滿意的。

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訪問後感:

今次是筆者第一次訪問Bend Studio,老實說筆者很喜歡這個工作室,因為小時候玩他們的《Syphon Filter》已覺得很好玩,他們的遊戲給筆者的感覺是很堅實、認真及有內涵。今次製作《DAYS GONE》是團隊首次在PS4平台的嘗試,得出來的效果也很出色。雖然問出完成度不明這讓人非常擔心的答案,但筆者相信最終出來的作品不會令人失望,哪怕可能還要等多幾年。



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