澳洲促4大遊戲平台交代兒童保護措施 防誘騙兒童及極端內容滲透
澳洲網路安全監管機構要求多間大型線上遊戲平台,包括Roblox、Minecraft、Fortnite和Steam交代其安全措施及風險應對機制。不少兒童會透過網上遊戲建立社交圈,但是許多平台都成為不法分子誘騙和接觸未成年人的渠道,甚至被用來散播極端內容。
澳洲網路安全監管機構(eSafety Commissioner)近日向Roblox、Minecraft、Fortnite和Steam等大型線上遊戲平台,發出具法律約束力的透明度通知。
不法分子利用網上遊戲誘騙兒童
機構表示,在網絡犯罪案件中,有性罪犯利用網上遊戲誘騙兒童,亦有極端組織透過遊戲來散播暴力宣傳訊息,令青少年變得激進化。網上遊戲及相關平台,包括加密通訊服務,往往會成為兒童與犯罪分子的初次接觸渠道。
澳洲網絡安全專員Julie Inman Grant表示,他們發現有不少不法分子在網上遊戲與兒童接觸後,會進一步引導兒童用私人通訊服務與他們繼續聯繫。
為了保護兒童免受網絡危害,機構要求遊戲平台解釋會如何識別、預防及應對被不法分子利用的風險,並說明會如何處理網絡欺凌、仇恨言論等問題。同時亦要求平台交代,他們的系統設計、人手配置及安全設計措施,是否符合澳洲政府的網上安全準則,如果違規準則最高可被罰款4,950萬美元。
9成澳洲兒童曾玩網絡遊戲
網絡安全專員指出,遊戲平台是澳洲兒童最常使用的網上平台之一。機構進行的調查顯示,澳洲8至17歲的兒童中,約有9成人曾玩過網絡遊戲。
不法分子正正就是利用這一點,透過誘騙(grooming)或在遊戲中向兒童滲透恐怖主義和暴力極端主義內容,增加兒童捲入性罪行、被激進化,或在平台外受危害的風險。
四大遊戲平台現極端內容
Roblox、Minecraft、Fortnite和Steam四大平台都存在不法分子誘騙未成年人的行為,以及有以恐怖主義、暴力極端主義為主題的遊戲,例如Roblox上就有重現大規模槍擊事件的遊戲,以及受伊斯蘭國啟發的遊戲;有極右翼團體在Minecraft上重現法西斯主義圖像;Fortnite中有人重現美國國會大廈騷亂,以及二戰時期的集中營。
機構認為現時有數百萬兒童使用這些平台,因此必須採取措施來保護他們。eSafety亦會發布報告,讓公眾了解現存的風險及應對措施,並推動科技公司在平台設計上預防這些問題。