TSA揭近半小三學生找贖能力弱!校長談電子支付影響教5招建立數感

撰文:阿言
出版:更新:

2026年全港性系統評估(TSA)結果出爐,小三學生的數學科達標率由去年的85.4%輕微下跌至84.7%,當中近半學生在貨幣找贖方面仍有改善空間。《01親子》訪問嶺南大學香港同學會小學吳曉靈校長,探討電子支付普及對學生學習數學的影響,以及學校會如何調整教學策略。吳校長亦分享5個實用方法幫家長將數學融入日常生活。

2026年TSA評估出爐:小三數學達標率跌至84.7%

早前,考試及評核局公布2026年全港性系統評估(TSA)報告。數據顯示,今年參與評估的小三和中三學生在中、英、數三個主要科目的表現保持平穩,與上次系統評估結果相若。今年參與評估的小三學生,在數學科達標率由85.4%輕微下跌至84.7%。

數學科各範疇表現 運算及應用能力有待改善

考評局在數學科評估報告中分析了小三學生在各範疇的強項,以及有待改善的地方。

小三學生在「數」及「圖形與空間」範疇表現不俗,在「度量」及「數據處理」範疇則表現良好。在「數」方面,學生大致能進行三位數的四則運算,惟部分學生在退位減法、除法運算及應用「先乘、後加減」的運算法則方面仍有困難。

在「度量」方面,學生能辨認香港流通貨幣及閱讀價錢牌,但近半學生在使用貨幣進行找贖時仍有改善空間。部分學生亦未能根據日期或時間資料找出活動所需的時間。

在「圖形與空間」方面,學生普遍能辨認各種平面圖形,但在辨認角柱,以及判別相對於參考點的東、南、西、北方向方面仍有待改善。

「數據處理」方面,學生能闡釋及製作象形圖和棒形圖,惟少數學生未能利用圖中數據進行比較,或因不小心閱讀題目而錯誤解答問題。

(Freepik)

小學校長分析評估結果及應對策略

嶺南大學香港同學會小學吳曉靈校長接受《01親子》訪問,分享對評估結果的看法,並分析學生在數學科面對的學習困難,以及學校如何因應評估結果調整教學策略。

電子貨幣普及 學生缺乏生活體驗鞏固所學

對於小三學生在貨幣找贖方面的表現,吳校長認為,環境及科技轉變是核心原因之一。香港電子貨幣(如八達通)已極度普及,學生從小慣用電子支付乘車、購物,學校收費也多經電子轉賬。

學生使用實體貨幣,親手數錢、付款,以及核對找贖的機會愈來愈少,對真實貨幣感到陌生,缺乏生活體驗去鞏固課堂所學。生活情境的轉變,令數學課程中「貨幣」的學習與學生的日常經驗出現了斷層。不過,也不能完全歸因於科技,重點是家校應多提供生活化的練習機會,幫助學生將課堂學到的計算知識與實際生活連繫。

貨幣找贖困難 集中在實物操作及多步驟換算

學生的困難集中在實物操作與多步驟換算上,具體例子包括:

1. 單位混淆:個別學生會混淆「7角」和「7元」,未能靈活運用「1元等於10角」去計算找續,反映對硬幣面值與十進制的對應不敏銳。

2. 找贖計算出錯:學生嘗試用減法找贖時「忘記退位」;或在多步驟的減法找贖題中容易出錯。

3. 組合換算不熟練:面對大面額紙幣與硬幣的組合換算時不夠熟練;TSA報告也顯示,部分學生能辨認貨幣,但面對找贖題時未能選出正確的找贖金額。

4.未養成檢查答案的習慣:例如付20元買13元的物品,卻算出找回17元,未有察覺貨品價錢加上找贖,已經超過付出的金額。所以學校除了教學生計算,亦會引導學生思考:「答案合理嗎?」

這些例子說明,問題不僅是「不懂減數」,更是缺乏將抽象數字與實體貨幣對應起來的「量感」。

科技便利減少動腦機會 學生仍需打好運算基礎

現今的科技很容易讓小朋友透過計算機和手機去解決計算的難題,減少心算和動腦筋的機會,使思維習慣了「短路」,一般人也傾向這種便利的更快更直接的方法。

但學校教導學生時,仍強調運算的基礎(心算、筆算),也是必須先有的紮穩基礎,而計算機應是輔助工具,善用去處理一些繁複的計算,而非取代思考的捷徑。

關鍵不在於科技本身,而是我們如何運用。嶺南大學香港同學會小學的老師亦與時並進,即時利用AI設計了數學遊戲,將計算融入購物、找贖及闖關任務,令學習更有趣。我們希望科技不是代替學生思考,而是吸引佢哋主動思考、嘗試不同解法,再配合實體買賣活動,實際運用學到的知識。

學校調整教學策略 加強實物操作及生活體驗

被問及會否因應評估結果作出調整,吳校長表示學校普遍已洞悉問題,並正調整教學策略,但方向並非單純「加強操練」。 學校的應對集中在補回缺失的生活經驗與強化概念理解,透過不同活動提供實際運用的機會:

1. 增加實物操作:在課堂上多讓學生利用教具貨幣進行兌換、數錢、付款及買賣遊戲,例如本校這兩年特設的Reward Bank和Panda Dollars的兌換活動,今年才實行的Panda Dollars定期儲蓄計劃;先加強操作實體貨幣的經驗,再過渡到抽象計算。

2. 針對性策略:學校將「貨幣組合與找贖」透過探究學習、動手做活動,例如定期的Panda Shop購物活動,Panda Dollars定期儲蓄計劃等,讓學生在校園內體驗購物,練習計算金額及作出選擇。

另外,亦有使用真實貨幣的模擬買賣活動,讓學生親手數錢、付款、找贖同核對金額,將抽象的算式變成具體經驗。過程中,老師亦可以觀察學生究竟是計算出錯,還是對貨幣運用不夠理解,再作針對性指導。學校希望小朋友不單止「識計數」,更要「識用數」。學校的訓練方向,是從根源的概念與經驗入手,而非單純增加計算題的數量。

(Freepik)

5招將數學融入生活 毋須刻意操練

建議家長毋須刻意「操數」,重點在於將數學自然地融入生活,以下是5個實用方向:

1. 與生活結合:逛超市時讓孩子幫忙估算總價、計算找贖,可以問:「20元夠唔夠?大約會剩幾多?」;分點心時練習「分數」與「除法」的實體概念。另外,用電子支付一樣可以學數學,例如八達通原本有100元,用了23元,可以問:「應該剩返幾多?」重點不是一定要用現金,而是讓孩子留意金額之間的關係。

2. 遊戲中學計算:用撲克牌玩「湊10遊戲」,或玩「魔力橋」(Rummikub)等桌遊,在遊戲中鍛煉數感與邏輯排列能力。

3. 以具體圖像化解抽象概念:鼓勵孩子把應用題「畫成線段圖」;直觀理解問題的真正意思。

4. 鼓勵孩子「說出解題思路」:邀請孩子把解題過程講出來,在「說數」的過程中,孩子能自我檢查邏輯,讓概念更牢固。當孩子答錯時,可以問:「你可唔可以擺出嚟俾我睇?」或者「可唔可以用另一個方法試下?」。

5. 最後一個重要的心法:當孩子做錯題目時,先別急着擦掉答案。錯誤往往是看清思維盲點的最佳機會,保留錯誤並引導孩子說明想法,比直接給予正確答案更有助於建立真正的數學理解。

嶺南大學香港同學會小學吳曉靈校長