The Duskbloods主腦宮崎英高專訪:藉Switch 2讓更多玩家享受作品
《香港01》科技玩物頻道早前有幸獲任天堂邀請,參加在稍早前於東京舉行的《The Duskbloods》媒體體驗會,並且非常榮幸能與遊戲製作人宮崎英高先生進行了一場訪問,以下立即送上訪問內容。
The Duskbloods試玩感:爽到不想停!美德機制與極速立體戰全解說
首款Switch 2獨佔作 仍保持一貫FromSoftware風格美學
過去FromSoftware的遊戲大多於PlayStation、Xbox或PC首發,之後才再移植到Switch上。今次《The Duskbloods》則為Switch 2獨佔遊戲,我們想當然了解一下宮崎英高對Switch 2這部主機的看法,以及有沒有特別為Switch 2設計的玩法或機制。對此宮崎先生回答:「Switch 2本身是一部重視網路功能的主機,和作為網路遊戲的《The Duskbloods》非常契合。而遊戲中也確實有好幾個地方活用了Switch 2的機能和特性,但是現階段還不能透露(笑)。」看來Switch 2機主可以期待一下本作有其他平台無法體驗到的內容了。
我們也問到《The Duskbloods》會否支援Switch 2的「遊戲聊天」(Game Chat)功能,畢竟多人連線遊戲玩家都傾向一邊和朋友聊天一邊玩,能在本作中即時看到其他玩家的表情和反應肯定會很有趣。對此宮崎先生同樣回答「現階段不能說」,看大家怎樣理解了。
而提到任天堂主機,玩家們首先想起的可能會是《Pokemon》精靈寶可夢、《Mario》等任天堂第一方IP,都是走可愛合家歡路線,但宮崎英高過去的作品素來以黑暗、沉重的劇情和設定聞名,表達手法也比較隱晦。《The Duskbloods》又有否因應Switch 2而在劇情上有所調整,例如減少黑暗感覺或使用較直白的描述呢?宮崎先生這樣回答:
「在劇情和設定方面並沒有特別因應Switch 2或任天堂而作出調整。雖然在開發期間有考慮到Switch 2平台的性質並努力嘗試過作出調整,但最後還是失敗了,變回了一貫的FromSoftware(笑)。
「不過在敘事手法方面,因應今次採用線上多人遊玩模式,玩家需要一直進行遊戲來逐步揭開故事內容,敘事方式和過往也有些分別。加上今次以角色為主導,試玩版有6位角色,正式版會超過10位,角色之間有著各種各樣的關連性,會比較有群像劇感覺,和我們過去的作品較為不同,希望能帶給玩家一些新鮮感。」
新感覺高速立體戰鬥 體驗多人線上PVPVE樂趣
過去的《黑暗靈魂》系列以及《艾爾登法環》也存在PVP玩法,但屬於可選擇內容,玩家完全不參與PVP亦不影響遊戲進程。對於為何今次會開發《The Duskbloods》這款PVP主導的遊戲,宮崎先生這樣回應:「過去《黑暗靈魂》系列本質上是單人遊戲,PVP和連線模式主要是作為添加刺激感和趣味的額外內容。而《The Duskbloods》則不同,它一開始就是以線上多人遊玩為前提開發,目標是讓盡可能多的玩家參加,在其中享受到樂趣。」
除了單機和多人連線的分別外,《The Duskbloods》和宮崎先生過去的作品相比,玩家角色的機動性能也大為提高。那麼在遊戲中設計敵人和首領時和過去會否有很大差別呢?宮崎先生回答:「《The Duskbloods》中玩家角色機動力高、移動速度快,角色停留在空中的時間也比以往長得多,就空中戰鬥的設計以及各種強敵、侵略者的設計上確實花了不少功夫。
另一方面,在過去的魂系遊戲中就算是雜兵,數量多起來時也是相當的威脅,但《The Duskbloods》中的雜兵主要是讓玩家打倒而存在,我們就將雜兵設計得比以往簡單。《The Duskbloods》的戰鬥往往以一對多為前提,亦常有同時面對複數Boss敵人的情況,這方面我們從《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)得到了不少經驗和門道。」
既然是多人線上遊戲,那麼玩家又能否和朋友預先組隊,再挑戰其他玩家呢?宮崎先生爽快回答:「可以的,以血盟模式為例,玩家可以先邀請玩家組成隊伍,便能在遊戲中和朋友組成血盟一同戰鬥。當然,考慮到公平性,遊戲會優先將預先組隊的玩家配對到同一場遊戲中。」記者相信可能有點類似《英雄聯盟》般,5排玩家會優先互相配對的情況吧。
作為連線遊戲,相信不少玩家都關心連線品質,畢竟過去《黑暗靈魂》系列和《艾爾登法環》主要以P2P形式進行連線,較易造成lag機、錯位等情況。對此宮崎先生表示:「今次會有專用的連線服務器。至於連線規則我們仍在檢討中,目前預定會優先將同地區的玩家配對在同一遊戲內,以盡量減少延遲。」
角色客製化 自由度高玩法戰術多元化
雖然《The Duskbloods》採用選擇角色的設計,不同以往由玩家自行創立角色進入遊戲,不過遊戲也賦與了玩家相當高度的客製化,讓人玩出自己的風格。宮崎先生這樣介紹:「每位角色的武器是固定的,但玩家可以選擇血族技能以及『權能』,也就是固有技能。另外,玩家可以自由選擇烙印,外觀也可以更改。此外,玩家也可以透過在戰鬥中選擇不同的眷屬、是否積極參加不同的事件等非直接的自定義形式。」
那麼宮崎先生在這些角色之中最喜歡的角色又是哪位呢?「在今次網路測試中開放的6位角色中,若以操作、遊玩性而言,我喜歡狙擊手萊拉和卓克(盔甲人),因為我自己的技術不算太好,這兩個角色對我而言較好操作。若單以角色本身論,我最喜歡元老薩米爾‧帕特雷斯,不過實在有些難玩,要多努力練習。」他笑著說。
龐大世界觀有潛力可無限擴張 FromSoftware傳統「月光」再登場
在遊戲公布之初,玩家已注意到遊戲採用了類似《Bloodborne》血源詛咒的維多利亞風及哥德風美術風格,我們問及宮崎先生採用此風格的原因,以及其魅力何在。
宮崎製作人:「《The Duskbloods》以血族,也就是吸血鬼為主題,我們便在最初的地圖選用了這個最直觀、最容易令人聯想到吸血鬼的美術風格。但是除此之外遊戲也有著來自各種不同文化和風格的設計,例如試玩版中便有東方風的角色庄蘭,卓克也不是哥德風,而將於正式版推出的其他地圖及角色也會有其他的美術風格。《The Duskbloods》的共通主題是「黃昏戰役」,我們將之定義為『世界的終結』、人們在行將滅亡的世界中互相搶奪,簡單而言就是我們喜歡的,一種對『毀滅』的描述和表現。」
我們獲知在宣傳影片中出現的帶翼老鼠是本作中負責引導的角色,即類似過去的防火女。但由防火女到《Elden Ring》艾爾登法環的梅琳娜,FromSoftware的引導角色大都以魅力女性為主,今次卻採用了老鼠造型,就此有沒有什麼趣事可以分享呢?
宮崎先生回應:「如剛才所說本作在任天堂主機推出,我們曾嘗試過將世界觀及風格以較貼近任天堂感覺的方向來設計,這隻老鼠便是其中一個嘗試,對我們來說『可愛』就是這樣子的(笑)。另外雖然在試玩版中暫不開放,但在正式版中據點會有二樓,裡面除了老鼠之外還會有其他幾位NPC,和這些NPC的對話亦是推動故事進行的一部份。」
雖說是新IP,不過記者自己其中一樣最關心的事情就是本作中是否依然有FromSoftware傳統「月光劍」登場,機會難得,我們當然直接問了製作人本人。
「如果是『月光』相關的要素我們已經放進遊戲裡了,畢竟我們自己也很喜歡,也是FromSoftware的傳統之一。但因為《The Duskbloods》始終是全新IP,難以直接將過去作品的武器或招式帶到本作使用,我們會在能允許的範圍內會盡量引用大家喜歡的東西。另外,正式版中也會有更多的別具個性、符合本作世界觀的武器登場,敬請期待。」
另一個記者在意的地方是在首發影片中的白衣人(「血手」楊)登場時所擺出的動作,以及在遊戲中與血族誓柱進行契約時角色所擺的動作,都令人想起《Bloodborne》中的「取得聯繫」(Make Contact)。那個動作有沒有什麼特別意思呢?
宮崎先生笑著回答:「雖然看起來的確有點像,但這個動作和過往的作品沒有直接的關係,只是因為我們覺得這些動作、姿勢很有型,所以就放到遊戲裡面了,也可以說是代表了團隊的審美和趣味吧。」
現在問可能有點早,但既然是線上PVP遊戲,玩家自然會關心遊戲推出後會否持續推出新角色、新地圖、新事件等新內容。
關於後續更新的計劃,宮崎先生回答:「可能性是有的,但要說計劃的話現階段暫時沒有。這個遊戲有很好的擴張性,我自己也一直有各種新想法,如果有機會的話我們當然很想做追加內容,但現時首先得集中於遊戲本篇的發售。」
遊戲名稱:《The Duskbloods》
開發廠商:FromSoftware
遊戲總監:宮崎英高 (Hidetaka Miyazaki)
發售日期:預計 2026 年內
對應平台:Nintendo Switch 2 獨佔作品
遊戲類型:PvPvE 多人動作角色扮演動作RPG
售價:未定