Switch 2《鬼武者》玩評|JoyCon 2體感一閃揮到手抽筋爽度無得輸
Capcom 經典動作系列大作《鬼武者 Way of the Sword》 久休重新,並登陸手提機 Nintendo Switch 2!今集以宮本武藏為主角,在京都洛東大開殺戒斬殺幻魔。01科技玩物記者玩了一星期左右,現送上實測感想,即睇掌機流暢度與 Joy-Con 2 體感一閃體驗。
Switch 2 掌機模式畫面流暢度如何?
作為重度玩家,最關心的一定是 Switch 2 掌機表現。本作採用 Capcom 自家研發的 RE Engine 打造,在掌機模式下畫面解析度令人滿意,特效與血花飛濺非常細緻。浮動幀率配合 VRR 螢幕技術,整體畫面極度流暢,沒有嚴重卡頓。
宮本武藏劍擊系統有幾爽?
本作的核心絕對是「攻防一體」的劍擊系統,不是傳統連招或硬核類魂,而是講求彈刀與招架。每次成功格擋都會伴隨耀眼火花,手感極重且回饋扎實。壓制敵人的打擊感,完美還原經典武士電影的冷兵器交鋒質感。
一閃機制配合 Joy-Con 2 體感表現點?
鬼武者標誌性的「一閃」系統今集玩得更極致!在敵方出招前毫秒間按攻擊,就能打出特寫級的致命一擊。Switch 2 更支援 Joy-Con 2 體感操作揮刀一閃,出招爽快度大幅提升!不過判定時間極嚴格,手殘黨小心揮到手痠甚至經常暴斃。
京都洛東地圖探索值得玩嗎?
遊戲舞台設於江戶初期京都洛東半開放地圖,氛圍打造得相當陰暗詭異。玩家能用「鬼之視界」尋找隱藏通路與寶箱,據點六道珍皇寺還能進行裝備整備與鍛鍊間重考 Boss。最驚喜的是地圖藏有失散的妖怪狗狗可以觸摸收集,為緊湊節奏帶來治癒感。
個人試玩沉浸感想:正宗劍術醍醐味與體感痛爽感
最戳中我這類PS2已玩過《鬼武者》老玩家的痛點,莫過於那種極具重量感的「刀劍互砍」回饋。過往動作遊戲往往依賴複雜招式表,但本作將重心放回「觀察、招架、一閃」三部曲。用 Joy-Con 2 體感揮刀時,每當成功在最後一刻彈開敵人攻擊、伴隨強烈震動打出一閃,那種由手掌傳至手臂的打擊震撼是傳統按鍵難以比擬的。
不過體感操作確實是雙刃劍。在高強度 Boss 戰中,長時間揮動雙手對專注力與體力都是極大考驗,稍有遲疑就是血條見底。但正正是這種隨時面臨死亡的緊張感,讓人每次成功斬殺幻魔後,都能獲得極巨大的成就感。
缺點在哪裡?直白評測話你知
遊戲整體表現驚艷,但也有小瑕疵。支線任務多為「去某地消滅幻魔」的重複模式,普通敵人種類偏少,且地圖敵人會刷新,對於想「清空地圖」的玩家可能會有些累。另外,主線劇情的交代稍微偏向草草了事,格局在2026年來說也有點小,但如果當作每天收工/放學後爽斬個多小時,約2星期爆機的中型作而言,它是合格有餘,而且不像那些「魂系」遊戲那麼折磨自己,真的玩得爽快,如果你是劍擊動作遊戲愛好者,這款作品絕對不容錯過!
