有片|杭州舉辦人形機械人格鬥賽 觀眾:人模人樣,太有實戰感
5月25日晚,《CMG世界機械人大賽·系列賽》機甲格鬥擂台賽在杭州舉行,據主辦方介紹,這是全球首個以人形機械人為參賽主體的格鬥競技賽事,宇樹G1人形機械人作為唯一參賽機型亮相賽場。
據《央視新聞》報道,此前的機械人跑半馬更多的是比耐力與速度,本次格鬥比賽則對機械人的靈活性與平衡性則提出更高要求。
此次比賽的人形機械人G1,目前已經具備8套基礎格鬥動作和多個組合動作,包括直拳、勾拳、踢腿等等。據介紹,G1格鬥模式的主要難點是瞬間爆發力要求高、控制算法精準度和穩定性要求高、機械結構強度要求高。
這次擂台賽採用積分制,共3回合,每回合2分鐘。擊中頭部、軀幹為有效擊打,手部動作有效擊打計1分,腿部動作有效擊打計3分。倒地一次扣5分,被擊倒8秒內無法起身則扣10分,本回合結束。三輪結束後,累計得分最高者獲勝。
據介紹,倒地後能否在8秒內快速起身,是這場格鬥賽事中至關重要的一項評判依據,也是對人形機械人軟硬件技術的一次抗壓試驗。
比賽中,4台G1機械人分別佩戴紅、粉、綠、黑四種顏色的護具,在真人選手的遙控下施展多種格鬥動作,最終,名為「AI策算師」的機械人憑藉更強的穩定性和戰術表現奪得冠軍。
不少觀看直播的觀眾都指比賽精彩:「實話說,比預計的場面要好看」「昨晚看直播,真的打到邦邦聲」「已經人模人樣,太有實戰感。」「感覺鐵甲鋼拳快了啊,我要看到到處飆機油。」「首屆就能做到這種程度已經非常棒了,機械人的平衡性很強。」
現場觀賽的浙江大學控制學院研究員李高峰介紹,對格鬥對機械人來說,難度在於增加了對抗性。人形機械人不光要考慮自身的狀態,還要考慮對方的狀態,這種高度的對抗性,對機械人整個系統的穩定性帶來了更多的挑戰。而這背後不光是算法層面,對機械人的硬件電機、減速機的性能等也都是非常大的挑戰。
宇樹科技董事王其鑫介紹:「讓機械人學會一套動作,不是一件容易的事情。現在我們其實都依靠AI的技術手段來讓機械人學習。首先動作捕捉會基於一些專業的格鬥運動員,(根據)他們的動作捕捉數據,讓機械人在虛擬的世界裏來學習這些動作。」
據《財聯社》報道,一名觀賽的業內人士認為,從格鬥過程來看,底層算法已經較為出色,包括穩定性、視覺、靈活性、速度連貫性等,目前缺少的是真正的空間智能大模型作為機械人的大腦。