國產武俠動作遊戲《影之刃零》發售3天破400萬銷量 收入超10億元

撰文:吳真銘
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國產3A遊戲《影之刃零》發售後72小時,全球銷量已突破400萬份。據分析機構Alinea Analytics的最新估算數據顯示,這款武俠動作遊戲上市五天銷售額高達2.23億美元(約17.39 億港元),中國大陸、香港及台灣市場貢獻約55%的遊戲銷量。

國產3A遊戲《影之刃零》發售後72小時,全球銷量已突破400萬份。(網絡圖片)
《影之刃零》豪華版。(網絡圖片)

據了解,《影之刃零》由中國遊戲開發商靈游坊(S-Game)研發,於10月29日正式發售,是一款融合中國武俠與蒸汽龐克元素的暗黑武俠動作遊戲。遊戲還邀請香港武打巨星甄子丹擔任創意監製,並為遊戲角色進行動作捕捉。

《影之刃零》遊戲截圖。(微博)
《影之刃零》遊戲截圖。(微博)

綜合內媒《財聯社》、《第一財經》報道,截至目前,該遊戲仍位於Steam全球熱銷遊戲榜首。價格方面,其PC數字版分為標準版與豪華版兩檔,標準版售價268元(人民幣,下同),豪華版售價328元。按標準版售價計算,《影之刃零》全球銷售收入已突破10億元。此前,據靈游坊創始人兼CEO梁其偉透露,《影之刃零》總研發成本在3至4億元之間。即使考慮到宣發成本等各類增項,《影之刃零》大概率也已經回本。

《影之刃零》裏的女性角色。(微博)

據第三方平台數據顯示,截至11月2日,《影之刃零》在Steam平台的最高同時在線人數已經突破了83萬,收到超過4萬條玩家評價,好評率約90%。在最早一批進入遊戲的玩家中,有人認為它比《黑神話:悟空》更好玩、上手門檻更低,也有人對打擊感、文案敘事和遊戲節奏提出批評。

《影之刃零》遊戲截圖。(微博)

值得注意的是,《影之刃零》的發售成績並不差,但未達到此前《黑神話:悟空》的高點。2024年8月,《黑神話:悟空》官方在發售三天後宣布銷量超1000萬套,遊戲同時在線人數峰值已突破240萬。

Alinea Analytics市場分析負責人Rhys Elliott也表示,《影之刃零》銷量不太可能達到2024年現象級遊戲《黑神話:悟空》的高度,但仍有望在競爭激烈的市場中取得可觀銷量。

《黑神話:悟空》。(網絡圖片)