港大醫學院助理講師將「打機」融入課程 沉浸方式培養學生同理心
香港大學醫學院臨床醫學院醫學倫理及人文學部助理講師王琦森,將遊戲《癌症似龍》(《That Dragon, Cancer》)引入「預期性哀傷」醫學人文選修課程,將「打機」融入學習,以沉浸式方式讓學生親身體驗患者、家屬,以及醫護人員的情緒,從而培養學生同理心,學習如何更好地與病人溝通。
參加過課程的學生表示,在沉浸式體驗完遊戲後,當在進行臨床工作時,腦海都會浮現游戲的畫面,從而提醒她面對病人時要更有耐性,細心與他們溝通。她也感嘆生死教育的重要性,「我們每個人,每日的生命在於呼吸之間,但大部分人都不會去思考這個問題。」
新冠疫情期間無數生離死別 觸發將《癌症似龍》引入課程
王琦森表示,在疫情發生之前,學校都會舉辦工作坊,邀請病人和家屬分享自身故事;同時也會帶學生走入殮房,令學生接觸生死議題。然而,新冠疫情爆發後,受限於社交距離,工作坊與殮房參觀無法如常進行。
他回憶起當時疫情期間,出現很多生離死別、家人與病人無法見面,使「預期性哀傷」(指家屬獲悉至親病情無法醫治,需要面臨不可逆轉的死亡時所面對的各種心理反應)變得更加顯著。就在這種時刻,王琦森就決定將遊戲《癌症似龍》引入「預期性哀傷」醫學人文選修課。
《癌症似龍》由一對喪子的父母設計 體驗家屬病人和醫護感受
《癌症似龍》是一款以點擊互動爲主的敘事遊戲,由兩位喪子父母Ryan Green和Amy Green所製作。他們將兒子Joel Green四年的病情,以拍攝和錄音記錄下來,在兒子離世後便將此製作成遊戲,真實還原他們家庭當時面對的預期性哀傷、掙扎及苦惱。玩家能夠以第一視角去親身體驗重要的生命片段,如確診、陪診、跨國求醫等,也能夠體驗家屬、病人和醫護人員的不同感受。
王琦森:學生反應出乎意料 很多學生選擇繼續與病人溝通
王琦森表示,由於遊戲時間較長,他便選擇了幾個重要時刻,包括當病人被建議轉入舒緩服務、寧養服務的時刻,以及當病人因自身免疫系統而無法進食的時刻。他續指,遊戲在電腦上進行,而學生只需要帶上耳機沉浸式體驗。
王琦森感嘆,學生在課堂上體驗遊戲的反應令他出乎意料。他解釋道,可能有部分學生對於某些時刻會較敏感,他們可以選擇是否繼續。令他出乎意料的是,很多學生都不是選擇離開,而是選擇繼續與病人溝通。他認爲比起書本的片面認識,遊戲更能夠培養醫科生的人文素養、對病人的關懷,以及對痛苦的洞察力和同理心。
醫科生分享遊戲經歷 感嘆生死教育重要性
體驗過遊戲的學生Sharon表示,她在三個月大的時候便經歷了三次大手術,父母也常對她說生命的來之不易,從而令她想更加瞭解生死議題。她覺得遊戲是將日常生活「擺係眼前」,在看得到和聽得到的環境下經歷整個生死過程。而她也感嘆生死教育的重要性,「我們每個人,每日的生命在於呼吸之間,但大部分人都不會去思考這個問題。」
Sharon又表示,她對於病人家屬得知絕症的消息後的片段較印象深刻。她形容當時是家屬在大海上撐船的畫面,而背後其實暗示的是家屬的力量無法與大海的阻力相比,從而表達家屬的無助感。
她續指,體驗完遊戲後,在進行臨床工作時,遊戲的畫面都會浮現在她腦海中,從而提醒著她要對病人更加有耐心,慢慢引導他們去説出自己的病情。同時,她在工作時也會嘗試瞭解病人的生活情況,與病人的關係不單單只停留在病情上。
深刻體會到病人家屬「預期性哀傷」和掙扎
另外一位學生林家齊也分享了體驗完遊戲的經歷。他表示自己選修此課程的原因,正是因爲近年經歷了很多生死離別,所以更加想瞭解病人的情緒和掙扎。他認爲比起參觀殮房,單純聆聽別人的故事外,體驗遊戲就更加有代入感,深刻體會到病人家屬的「預期性哀傷」和掙扎,「愛佢(遊戲中的小孩子),你以後會痛得好犀利;唔愛佢,就對個小朋友好唔公平。」
王琦森將電腦遊戲引入醫學人文課程後,在近日榮獲《泰晤士高等教育》頒發首設的亞洲大獎「年度最創新教師獎」 ,表彰其在醫學教育上的突破性貢獻。