6歲女童疫情下設計桌遊卡解悶 即將眾籌量產 設計師:完成度高

撰文:王淑君
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去年小朋友在新冠肺炎的期間,學校停止面授課程,又要留家抗疫,失去了平日和朋友玩耍的樂趣。6歲女童因為太沉悶,就繪畫了一套桌遊卡,獲得設計師的青睞,決定製成一套真實的商品,讓其他小朋友都享受到桌遊的樂趣。設計師大讚遊戲卡的完成度十分高,難以想像是出自6歲小朋友之手。另外,亦有2位小朋友設計的商品即將面世,為幼兒設計出實用的物品。
攝影:黃寶瑩

小朋友的想像力是天馬行空,但亦有細致的觀察能力,兩者結合便創作出既有創意又實用的物品。香港設計師協會早前舉辦「No Kidding!兒童設計思維大獎2020」並順利評選出不同獎項,得獎的小朋友得以和專業設計師合作,參與產品的研發過去、改良和測試,把意念正式變成實體,並有機會推出市場,讓大眾都能夠認識和使用。

6歲呂海藍(左)和設計師Tryde(右)一起改良設計,希望日後推出市面,讓更多小朋友玩到這款遊戲。

6歲女童設計桌遊卡 設計師:估唔到咁完整

6歲的呂海藍在留家抗疫期間感到十分沉悶,她媽媽透露女兒很愛做手工藝,家中也設有一個材料櫃,讓她隨時拿到手工紙和顏色筆發揮創意。有天,海藍和媽媽一起做手工,她一邊畫遊戲卡,一邊解說遊戲的玩法。「我覺得佢諗得好仔細,一步步咁教我玩,玩法又好合理,我就寫低。」海藍媽媽說。

海藍以喜愛的雪糕為創作意念,「儲齊3杯雪糕就贏,但有『太陽』可以曬溶,你又可以拎『雪櫃』同膠紙保護自己啲雪糕」。小海藍向記者解釋玩法時,表達亦相當清晰,「我仲想加2張新卡,用風扇吹瀉你啲雪糕,就要用『沖涼』卡,哈哈哈!」

她在完成第一套遊戲卡之後,媽媽就幫她用卡片的方法印製了二十多套,再寄給朋友們試玩。「朋友好好,佢哋玩完寄返信多謝我哋,又畀啲意見我哋。」媽媽說。她又把海藍的創作遞交比賽,結果獲得設計師的青睞,準備眾籌發行,希望讓更多人認識這個桌遊,分享快樂。

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一直和海藍溝通的平面設計師Tryde讚嘆小海藍的創意:「估唔到6歲小朋友諗出嚟嘅遊戲完成度咁高,諗埋點贏、有咩攻勢同防守,其實玩法上已經十分完整。我只係同佢商量整靚啲,用唔同質地整到立體。」而用眾籌的方式,是期望利用這個方式讓更多人認識和支持這位小女孩。

海藍(左)、予心(中)和Desmond(右)都有機會把自己的設計變成實體,並推出市埸。

小男孩設計智能顏色辨認筆

10歲男孩Desmond很喜歡編程和積本,他媽媽透露兒子的主意多多,曾在家中自砌出一個「抆紙巾機械人」,又常常追問「你有咩想我發明呀?」,創造力和行動力也一百分。

當知道有比賽時,Desmond便用積木和程式嘗試「實體化」自己的意念,幫助色盲和色弱的人士辨認顏色。比賽後,設計師Gary亦很欣賞他的設計,指Desmond的設計和編程也令作品具有可行性,以小學生而言,已十分令人喜出望外。「雖然產品最後因為解決唔到複雜嘅病理學問題,而轉為幼兒學習顏色、形狀同語文,帶來教育意義。」設計師Gary說。

Desmond亦十分喜歡自己的設計改良後的實物,「我鍾意貓頭鷹,我原本以為整唔到可以寫字,但而家可以寫到藍色同紅色,又有我個名」。他指,希望之後在編程著手,可以教導幼兒更多種語言和知識。

冠軍女孩:設計師啟發我

而是次比賽的冠軍陳予心設計給幼兒的餐具手環,和專業設計師商量之後,改良了用料,更在外觀上花了心思,用幼兒喜愛的圖案做裝飾,例如海豚、星星,令設計更美觀。「我諗過用閃粉,因為覺得好靚,不過設計師話小朋友可能會放入口,改用漸變色一樣好靚。我覺得佢講得好啱,啟發我要喺人哋角度諗多啲。」她說。

而設計師則認為,予心的設計提供了另一個小朋友的設計角度,「設計用色不再用性別區分,而是用感官探索為主」。

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