【Detroit: Become Human】底特律:變人 PS4極速無劇透爆機評測

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開發多年的互動式劇情遊戲《Detroit: Become Human》終於要推出,今次Quantic Dream以與人類極接近的「仿生人」為主題,探討一些社會問題。編輯部率先取得遊戲及爆機,以下同大家提供無劇透評測:

精湛動作鏡頭電影感十足

《Detroit: Become Human》的畫面極之優秀,可能是每個場境不用大的關係,令每個物件以至路人角色都能夠細心及高質素製作。很多如路邊的海報、紙條、書本、佈告版等的東西,仔細看可以看到很多文字細節(可惜不能自由轉第一身視點)。而遠鏡物件如建築物等,就算只是鏡頭只掃過幾秒、或因景深而變朦了,但仍可看到仔細模組及紋理。而且遊戲角色的動作及表情演繹非常精湛,用表情說故事的程度遠比舊兩作更出色,尤其是看著仿生人的表情變化,你可說出他/她在漸漸演變。

此作的中文有在投映介面、電視新聞、雜誌文章等完美呈現,非常抵讚

在很多重要場境遊戲都有著電影式的鏡頭,一邊看著出色的分鏡一邊要決定角色的選擇,很賞心悅目。而且決定後即時看到後果,整個過程很有趣甚至比單純看電影更過癮。而今作亦有不少動作鏡頭,需QTE式按鍵考驗玩家反應。

很多鏡頭都有玩景深效果,每個分鏡都仔細處理

精細的劇情描寫,三線描寫三大命題

遊戲一開始己表明會有三名主角,而在劇情上也分出3大命題,分別為Connor對自我的定斷、Markus的革命爭扎,以及Kara仿生人的親情。可以說3人其實有著間接及直接的互動,當中以Connor與Markus的互動最為密切。就如製作人當初所說,遊戲內的很多發現或決定都會對後面產生影響,他的說話無花無假,很多時你不為意的決定都會影響後來章節的分歧。

今作重要的NPC也會有好感度系統,同樣會影響分歧

非常貼心地,遊戲每關都提供了「流程圖」,給你看到每個章節的發現及分歧,有時錯失了小東西;決擇位的分歧數目;分歧有解鎖前設等都可以一清二楚。而且玩家可隨時退出回標題,讀取舊有章節或中斷位置重玩。遊戲中如角色死亡,那條線是有可能整條失去或受到影響,同時也影響其他角色。不過也建議玩家先不理後果完成一次遊戲,之後第二輪才補完會更有樂趣。因不同的前事影響及選擇,將會有數個重大的結局分歧,也不再是《Beyond:Two Souls》的最後由玩家選擇結局。

Kara 線講親情,代入感可能比較少但也有個重要命題

流程圖會列明分歧,後期章節的會很複雜

Markus革命線 港人更有感

我們在Trailer已知Markus是帶領仿生人革命的角色,而人類政權自然也不會對其姑息。而巧合地,玩家在控制他時將面對一些革命上的選擇,部份選擇對於港人來說可能頗有感覺,詳細的請自行體會吧。

Markus的決定對遊戲影響極大

與Heavy Rain的比較

因不能劇透,筆者稍為以舊作來比較。《Detroit: Become Human》的劇情描寫可以說比《Heavy Rain》成熟,雖然它沒有如《Heavy Rain》那樣「狠毒」或很重心理壓力的選擇,也沒有一個故弄玄虛的「扭橋」(逆轉思維)展開。但劇情上《Detroit: Become Human》沒什麼犯駁(或吐糟位),而且完成遊戲時也解開絕大部份的謎題,補完幾個重大分歧後,給人的感覺很完整。對比起《Heavy Rain》的「懸疑」及「爆點」劇本,今作更重視帶出社會問題與反思,也可看到David Cage寫作上更成熟的轉變,更少味精更多意思。另外今作就算玩高手模式也沒《Heavy Rain》的指令難及易死,壓力低很多。

今作沒有如此幕的重口味選擇(圖:Heavy Rain)

總結:

《Detroit: Become Human》無疑是一款出色的劇情類遊戲,隨著機能及技術成熟,亦令遊戲的觀賞程度大幅提高。遊戲的小分歧很多,大分歧亦關鍵,喜愛劇情類遊戲的話建議親身體驗。而且在遊戲以外還有些令你反思的選擇,也令筆者有點小驚喜。要說缺點的話,就是遊戲很多時的選擇都太「正路」,有些選擇除非惡搞否則都不會選,整體是比較少難以決定或爭扎的時刻(有但不多)。



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