PS4《Detroit: Become Human》試玩後感及製作人訪談

撰文:賴浩然
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《Detroit: Become Human》快將於5月25日正式推出,早前SIEH就請來了遊戲製作人到港同大家介紹遊戲,以下同大家了解更多。

要數出色的劇情類遊戲,大家必然會想到《Life is Strange》、《The Walking Dead》、《Heavy Rain》等,說實在的是買少見少。而《Detroit: Become Human》正是《Heavy Rain》開發商Quantic Dreams開發了4年的最新一作,今作將以3名Android「仿生人」為視點,描繪出一個探討人性與社會問題的故事。

探索、調查、抉擇

筆者當日試玩的為接近完成版的遊戲,一口氣玩了大約6個Chapters。遊戲中將會輪流地控制各名Android,包括警察Connor、解放者Markus以及原女僕Kara,三人的能力稍有不同,不過玩法大都是在環境中探索線索與要點、依賴像《Heavy Rain》的一板一眼操作方法,以及在關鍵的時候作出決擇,根據所發現到的事物增加抉擇的項目。值得一讚是遊戲的事件表達,電影式的多角度分鏡加上細緻的畫面與表情,一邊抉擇一邊也像在悅目地觀賞電影。

序章的Connor,有著分析、偵查與案件重組的能力

劇情節奏緩慢加速

作為劇情遊戲不便劇透,但筆者可以說《Detroit: Become Human》的節奏不快。在序章過後,玩家將會從類似日常生活中,慢慢地深入了解各人的故事,包括她們的經歷與轉變。例如在Kara的章節玩家需要進行一連串掃地、執垃圾、洗碗等的操作,在Markus的章節也是由照顧一名老人的起居飲食開始,很多細微的東西都需要由玩家以《Heavy Rain》式的操作「親力親為」。但在過程中其實劇情已在慢慢著墨,在沉寂數章之後才開始劇情巨浪與漣漪。

作為家庭傭人的Kara,後來有很大轉變

從仿生人視角體現人性

《Detroit: Become Human》的劇情有很大部份是由Android角度描寫人性,包括善良的與醜惡的。有好人無好報的悲劇收場,更有很多「種族」歧視的問題,越玩到後面描述得越是激烈。從Android角度看回人性醜惡更是諷刺。而在決擇方面,在遊戲中可打開「流程圖」來確認自己走了的路線,以筆者的進度而言可以說遊戲前半的分歧及影響並不多,不過到後面就很難說了。而在遊戲的過程中還會取得一個積分,可以用來換取鑑賞物品及雜誌等,看來除了劇情外也有少量的收集元素。

Markus受某些影響,將銳變成為Android的解放者

其他遊戲圖片:

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CEO兼製作人Guillaume de Fondaumière訪問

法國的Quantic Dreams有兩位CEO,第一位是寫劇本的David Cage,而第二位就是這位Guillaume de Fondaumière。他兼任了CEO及遊戲製作人。雖然位高權重,不過de Fondaumière很愛講笑,沒有架子非常親切。

與舊有作品的不同之處

問及今作與《Heavy Rain》的不同之處,de Fondaumière說今作將描述更多社會問題,雖然遊戲設定於未來,但這些問題也有在現實出現。而且今作聲音、畫面、動作、表情等也都大幅提升,他笑說如與之相比應該要加上3個加號在後面(Heavy Rain+++)。而問及在遊戲內進行抉擇的影響,de Fondaumière說不想劇透太多,但章節間的影響是有的,細微如之後聽回之前的事件,不同抉擇也會聽到不同東西。

高難度及角色死亡影響

遊戲中的選項分有「高手模式」及「休閒模式」,問及它們的分別,de Fondaumière說高手模式是提供給熟習他們遊戲操作方式的玩家,難度更高而且角色更易死亡,而休閒模式的操作指令會更簡單,而且亦會自動調節鏡頭。de Fondaumière亦表示兩個難度不會影響劇情,高手模式也不會有更多分歧。而遊戲中角色是會死亡的,這會讓玩家失去他出場的部份。不過相信這是遊戲後半出現的情況,筆者試玩時未能試到。

很幸運能用遊戲說故事

以未來科幻及人工智能為題材的作品非常之多,問及遊戲有沒有受到別的作品影響。de Fondaumière很直接說是有的,而且他相信此作亦會影響其他作品,這是業界常見的事。de Fondaumière更說自己很幸運,因為能用「遊戲」這個載體來表達想說的東西。它比起電影或劇集,更能細緻及花更多時間去描寫,而玩家從第一身去感受故事亦更易產生共鳴。在遊玩過後玩家之間亦可分享自己的經歷(路線),這可說是遊戲才會有的獨特體驗。

總遊玩時間及重玩捷徑

問及今作的遊玩時間,de Fondaumière很坦率地說明。他說遊玩時間因探索的仔細程度而有別,比較想直衝的玩家大約要花10~12小時,而處處仔細調查的話需花上20小時。至於要收集齊全包括獎盃的話則需要25~30小時左右。問及遊戲如想重玩時有沒有什麼系統幫忙,de Fondaumière說基本上玩家仍是需要親自重玩的,但玩家能選擇跳至重大分歧之前,不需由章節頭開始。

今次的結局不會再搞砸了

最後筆者也問及遊戲中有多少個結局,但de Fondaumière不能透露,他說隨著遊戲發展可能有部份角色死亡,有部份角色活著,這會產生很多的結尾。但這不禁令筆者心中一寒,因為上作《Beyond Two Souls》正是這樣的反高潮結局,在最後直接讓玩家選擇「彼岸」及「現世」兩段分歧,並根據角色生死追加片段,令過程中的抉擇變得無甚意義。筆者在訪問後追問de Fondaumière表達不安,他說笑不需擔心,因為再出現如此情況可會被玩家追殺呢(笑)。

《Detroit: Become Human》現時在PlayStation Store已提供了中文體驗版,可遊玩最開頭的「人質」事件,有興趣不妨試試。