RTX 6060 傳延至2029年上市 | 效能恐不敵 PS6 等等黨等了個寂寞

撰文:黃浩晉
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RTX 6060傳延至2029年上市 | 知名硬件爆料人Kepler_L2日前在討論區披露,受全球半導體與高密度顯示記憶體短缺影響,NVIDIA或將主流入門級顯示卡RTX 6060的上市時間推遲至2029年,相較前代產品的更新間隔恐拉長至44個月。爆料同時指出,受限於規格縮減,RTX 6060運算表現恐難以匹敵預計於2027年底推出的Sony PS6。與此同時,PS6本身亦深陷供應鏈漲價問題,僅記憶體與固態硬碟的物料成本已衝破680美元。

RTX 6060的上市時間推遲至2029年,相較前代產品的更新間隔恐拉長至44個月。(Reddit)

產能全面倒向AI RTX 6060更新週期恐拉長至44個月

據Reddit GamingLeaks論壇轉載的NeoGAF討論記錄,Kepler_L2直言:「當出現供應短缺時,NVIDIA往往會把低階顯示卡的發佈拖得很久。RTX 6060很有可能2029年才推出。這並非空穴來風。回顧產品節奏,RTX 5090與5080於2025年1月上市後,RTX 5060直至同年5月才推出,相隔近4個月。

知名硬件爆料人Kepler_L2透露RTX 6060延至2029年上市。(NeoGAF)

半導體產能短缺時,晶圓與封裝配額必須讓位給高毛利產品。數據中心加速晶片利潤高達數倍,旗艦級顯示卡亦能獲取豐厚溢價,唯獨中低階產品利潤微薄。RTX 60系列高階卡自身就已經推遲至2028年中以後,入門型號順延至2029年幾乎是供應鏈排程的必然結果。

2029年的PC顯示卡為何追不上2027年的主機

爆料者表示,依循近年的產品架構走向,RTX 6060恐無法追上早兩年推出的PS6。

Wccftech針對該爆料指出,NVIDIA近年在60級別顯示卡的刀法愈發嚴苛,為了控制成本與功耗,入門型號頻繁採用極窄的128-bit記憶體匯流排,光柵單元與著色核心大幅縮水。一旦面對高解析度材質與次世代光影運算,頻寬瓶頸便暴露無遺。

相較之下,次世代主機在架構設計上採取了截然不同的激進路線。業界消息透露,AMD為Sony量身打造的客製化SoC晶片已完成Tape-out(晶片設計定案),GPU部分採用RDNA 5架構,浮點運算能力直指40 TFLOPS。配合超大頻寬的統一記憶體架構,主機在大型遊戲實體渲染層面的吞吐量,極大機率壓制規格閹割版PC入門顯示卡。

主機在大型遊戲實體渲染層面的吞吐量,極大機率壓制規格閹割版PC入門顯示卡。(AI生成)

GDDR7報價暴漲近7倍 主機售價恐破千美元(約合7,800港元)

據知名硬件爆料人Kepler_L2於NeoGAF論壇引述之供應鏈估算數據,PS6光是高密度GDDR7記憶體與高速快閃記憶體(Flash Memory)的採購成本,合計已突破680美元。比對上一代PS5當年同類元件約100美元的支出,成本暴漲接近6.8倍。

巨額溢價源於全球記憶體市場的瘋狂漲勢。微軟與Sony早期規劃架構時,預估GDDR7單價約為每GB 3美元,如今受全球AI伺服器集體搶購HBM與高階顯示記憶體影響,市場報價已飆升至每GB 20至23美元。如果加上主處理器、散熱模組與電源供應器,PS6整機製造成本將輕易突破1,000美元。

PS6整機製造成本將輕易突破1,000美元。(X)

針對上述時程與規格,NVIDIA、Sony及AMD官方迄今均未作出任何正面證實。按照半導體產品常規研發週期,最終定案往往要在量產前兩個季度才會敲定。

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