任天堂手機遊戲營利欠佳呈敗績 社長改變策略打退堂鼓

撰文:賴浩然
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任天堂在疫情期間的Switch主機及《動物森友會》等遊戲都大爆賣,成績有目共睹。不過其手機業務的營利在此期間卻不如預期,令任天堂社長決定改變策略:

任天堂在數年前進軍手機遊戲業,有自家開發及與DeNA、Cygames等合作推出手機遊戲,包括《Mario Kart Tour》、《失落的龍絆Dragalia Lost》、《火焰之紋章英雄雲集Fire Emblem Heroes》等。根據外國媒體Bloomberg報導,現任社長古川俊太郎曾在兩年前定下年賺1000億日買的目標,及一年推出2至3款手機遊戲。不過在近月的決算說明會當中社長便改變了方針,說明不再考慮要推出多少款新的手機遊戲,意味著在此領域的資源投放將會減少。

任天堂社長古川俊太郎 Twitter 相片(@jp_shuntaro_fak)

打退堂鼓的原因,相信與任天堂手機遊戲營利不佳是直接關係。根據手機Apps統計公司Sensor Tower的報告,在疫情期間任天堂的3款手機遊戲《Dragalia Lost》、《Super Mario Run》、《Fire Emblem Heroes》的營利都呈跌幅,只有《Animal Crossing Pocket Camp》動物森友會手遊有營利增長。對比其他手遊在疫情其間的爆發性業績增長,任天堂自然是不太滿意。

疫情爆發的打機高峰期,任天堂手遊業績負增長(Bloomberg/Sensor Tower)

業績不好事實上也情有可願,因為任天堂一開始對手機遊戲的方針已是「不希望玩家課太多金」。公司為顧及企業形象,曾表示不希望玩家花費太多錢在手機遊戲上,而且手機遊戲也只是為了強化及擴大品牌IP,最近推出的《Pokemon Smile》甚至是協助小孩子刷牙的遊戲。另一方面課金手遊營利多數建基於品牌的「Character Base」。任天堂品牌的角色比較難吸引人「Gacha」(抽蛋)亦是原因之一,你大概不會因為很喜歡Mario而想狂課金抽他。分析師Hideki Yasuda就表示任天堂品牌當中,只有《火焰之紋章》系列有能力做到。而與任天堂合作的DeNA董事長守安功亦表示,直至今年財政年底為止不要預期會有新的手機遊戲。

任天堂手機遊戲一覽:

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來源:

Bloomberg