遊戲直播扼殺《生化危機》銷量?三上真司回應:好作品不怕被劇透

撰文:COOL潮流生活網
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遊戲實況盛行多年,但關於「玩家看完實況就不買遊戲了」的爭議始終沒停過。不過被譽為《生化危機》(Resident Evil)之父的三上真司顯然對此完全不擔心,甚至曾對這個問題給出超霸氣答案,讓不少玩家至今仍津津樂道。

日本搞笑藝人兼人氣遊戲實況主狩野英孝,近日在電視節目中分享過去的一段經歷。他表示自己長期在YouTube進行遊戲實況,也取得了Capcom的授權,可以直播遊玩《生化危機》系列作品。不過隨著實況內容逐漸深入,他開始產生一個疑問:當觀眾透過直播看完劇情、解開謎題,甚至知道所有關卡流程後,是否會因此降低購買遊戲的意願?

「《生化危機》之父」三上真司。(Wikipedia)

這個問題一直放在他心裏,甚至讓他一度擔心自己是不是反而傷害了遊戲。因此當他有機會與三上真司本人對談時,特地把這個困惑提出來,甚至做好了如果對方介意,就停止實況《生化危機》的心理準備。然而三上真司的回答卻完全出乎他的預料。

《生化危機》系列宣傳相片與遊戲截圖▼▼▼

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面對「實況會不會影響銷量」這個問題,三上真司直言,如果觀眾只是看別人玩一遍就已經滿足,那就代表那款遊戲本身只有這樣的價值而已。對他而言,真正優秀的作品不會因為劇情被看過或謎題被破解就失去魅力,因為玩家想要的從來不只是觀看,而是親自操作、探索與體驗遊戲帶來的樂趣。

這番話也讓狩野英孝印象深刻,直呼三上真司實在太帥氣了。他透露,對方不但沒有反對實況,反而鼓勵他盡情遊玩、開心分享,因此自己後來直播《生化危機》時也少了許多顧慮。

更有趣的是,狩野英孝後來還曾向另一位遊戲界傳奇人物,被稱為《勇者鬥惡龍》之父的堀井雄二詢問相同問題。沒想到兩位大師的想法幾乎如出一轍,都認為真正有魅力的遊戲,不會因為玩家提前知道內容就失去吸引力。

「《勇者鬥惡龍》之父」堀井雄二。(Wikipedia)

在實況文化已成為現代遊戲生態一部分的今天,三上真司這段發言也再次引發玩家討論。有人認為好的遊戲就像電影、小說或音樂,即使知道結局仍願意反覆體驗;也有人認為這正是經典作品能歷久不衰的原因。

畢竟對許多玩家來說,看實況或許能了解一款遊戲,但真正拿起控制器親自踏入那個世界,依然是完全不同的感受。

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