Diablo Immortal上架兩個月營收突破1億美金|課金地獄愈鬧愈好賺

撰文:林卓恆
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Diablo Immortal上架兩個月營收突破1億美金 鬧得越勁賺得越多|近年遊戲市場似乎有種「鬧得越勁、賺得越多」的現像,一些在網路上被口誅筆伐的遊戲,往往能造出理想的營收數字。例如2020年推出時在網上罵聲不斷的《原神》,現在是收入全球頭幾位的大熱作品;而最近類似例子則有《Diablo Immortal》暗黑破壞神永生不朽,在推出時因課金政策而被玩家鬧爆,但表現卻持續造好。

下載數破3000萬 兩個月突破1億美金里程碑

據外國手機遊戲數據統計網站Sensor Tower統計,Diablo Immortal暗黑破壞神永生不朽在推出兩個月以來各平台下載次數已突破3000萬次,而iOS及Android雙平台的合計課金量亦已突破1億美元大關。遊戲最近強勁的表現受益於中國版的推出,中國版Diablo Immortal在7月25日上架後,馬上成為中國Apple Store排名第一的遊戲,上架當日的營收排名亦是高倨第三。

果然Diablo在內地就是受歡迎

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即睇Diablo Immortal上架兩個月營收突破1億美金 最快達成此里程碑遊戲排名:

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Diablo Immortal以兩個月時間達到1億美金營收,在手機遊戲中算是較快達到此里程碑的一款,比《Fire Emblem Heroes》火焰之紋章英雄的10星期、Fortnite要塞英雄的12星期等還要快,不過和Pokemon Go的兩星期、以及破記錄的《二之國 交錯世界》的10日達成相比還是有一段距離。但無論如何,數字表明雖然玩家們極力批評本作過份進取的課金和抽蛋機制,如曾有人統計過在Diablo Immortal中想要將一隻角色完美畢業(裝齊所有突滿的5/5星傳奇寶石)可能需要超過50萬美元,但市場亦非不能接受。

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