180張顯示卡實測!高階GPU竟受瓶頸?8GB顯存不夠用?專家這樣說

撰文:快科技
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德國知名硬件網站PC Games Hardware(PCGH)迎來了25周年紀念,為了慶祝這一時刻,PCGH選擇了一種獨特的方式——對180款顯示卡進行大規模評測,涵蓋了從2009年到2025年的多代GPU。

這次評測不僅包括最新的旗艦顯示卡,如NVIDIA的RTX 5090,還有16年前的顯示卡卡,例如AMD的Radeon HD 5870和GTX 480,而評測的基準是第一款支持DirectX 1顯示卡顯卡HD 5870,相關完整圖表如下:

PCGH對180款顯示卡進行大規模評測,涵蓋了從2009年到2025年的多代GPU。(PCGH)

為了儘量減少CPU瓶頸的影響,PCGH使用了一台經過調校的i9-14900KS測試平台,但即便如此,某些遊戲仍然限制了現代顯示卡的性能。

這次評測的結果不僅僅是關於原始性能的對比,由於老遊戲引擎和CPU瓶頸的影響,實際遊戲中的性能差距並沒有紙面上那麼大。

NVIDIA自2010年以來GPU的發展(PCGH)

評測數據還突出了幾代顯示卡架構的重大轉變,從Terascale到GCN,Kepler到Maxwell,以及GCN到RDNA。

Maxwell解決了Kepler的功耗問題並提高了效率,RDNA徹底改革了AMD的着色器設計,而RDNA 2則增加了Infinity Cache,以在不使用寬內存總線的情況下穩定幀率。

AMD自2009年以來GPU的發展(PCGH)

到2025年,RDNA 4架構進一步改進了光線追蹤功能,儘管在光柵化性能上的提升並不如以往顯著,與此同時Intel也重返顯示卡市場,Arc系列從最初的A380擴展到多款中顯示卡卡。

評測結果顯示,顯存容量也是一個重要的趨勢,老款的3-4GB顯示卡在DirectX 11遊戲中已經達到了極限,而8GB顯存現在成為流暢遊戲的最低要求,12-16GB顯存顯示卡卡則能夠支持更高的設置並避免卡頓。

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