iOS 26液態玻璃功能耗電引爭議 Beta 4版可開關 實測得出這答案

撰文:快科技
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自從蘋果發布iOS 26之後,很多人吐槽Liquid Glass設計難看,而且還要即時渲染消耗硬件性能,導致發熱、續航下降。

在遭受全球大規模吐槽之後,蘋果決定給用戶一個開關,在iOS 26.1開發者預覽版Beta 4更新中,提供了「Clear」和「Tinted」兩種模式自由選擇。

其中,「Clear」模式就是原生的Liquid Glass效果,而「Tinted」模式則是增加不透明度,整體更像之前的模糊效果。

原本很多用戶認為,選擇「Tinted」模式,關閉Liquid Glass之後會讓續航提升,但實測發現並非如此。

MacRumors用iPhone 17 Pro Max對這兩種效果進行了實測,有四組不同的設置對照。

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在統一亮度、關閉原彩顯示等干擾項的條件下,四組測試結果如下:

Liquid Glass模式設置為「Clear」,電量從80%下降到70%。
Liquid Glass模式設置為「Tinted」,電量從80%下降到69%。
Liquid Glass模式設置為「Tinted」降低透明度並增加對比度,電量從80%下降到69%。
Liquid Glass設置為「降低透明度」、「增加對比度」和「減少動態效果」,電量從80%下降到70%。

最終結果發現,各組耗電差異僅1%,且無法精確測量百分比小數位,偏差可能源於內容差異,無統計學意義,無法得出「液態玻璃設置影響電池壽命」的結論。

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